(1)編寫西遊記人物類(
xiyoujirenwu
)其中屬性有:身高(height),名字(
name
),**(
weapon
)方法有:顯示名字(),顯
printname
示**(
printweapon)
(2)在主類的
main
方法中建立二個物件:
zhubajie
,sunwukong
。並分別為他
們的兩個屬性(name,weapon)賦值,最後分別呼叫
printname, printweapon
方法顯示二個物件的屬性值。
銀行訪問款,餘額查詢:
package shijiu;測試:public
class
account
//同時存錢
account(string zh,double
ck)
//成員方法
//存錢
//有引數無返回值
void cunqian(double
ck)
//取錢
//有引數有返回值
boolean quqian(double
qk)
else
}//獲取餘額
//無引數有返回值
double
getyue()
//顯示賬號餘額
void
showaccount()
}
package shijiu;public
class
account1
}
1 類和物件
1 類和物件.h import 注意檔名稱與類名沒有什麼實質的關係,創造類時最好把檔名和類名設定成一致的,目的方便使用 oc中類的宣告標誌是 inte ce end student 當前類名 nsobject 父類名 代表繼承關係 inte ce student nsobject 所有的特徵與行為都...
類和物件1
類 物件物件的三大特性 類和物件的區別 類是靜態定義 物件是動態例項 程式 操作的是物件而非類 建模得到的是類而非物件 類和物件的 聯絡 類是物件的定義 物件的產生離不開類這個模板 類存在的目的是例項化得到物件 定義類的步驟 1.類名,2.類的資料成員代表屬性,3.編寫類的方法代表行為 類的建模是乙...
類和物件(1)
1.類與物件的初步認知 c語言是面向過程的,關注的是過程,分析出求解問題的步驟,通過函式呼叫逐步解決問題。資料和運算元據的方法是分離開的。c 是基於物件導向的,關注的是物件,將一件事情拆分成不同的物件,靠物件之間的互動完成。結構體中不僅僅可以放資料,也可以放函式。2.類的引入 c語言中,結構體中只能...