類和物件(1)

2021-09-25 14:31:31 字數 726 閱讀 1275

在c++中更喜歡用class來代替上面結構體的定義

1、封裝

2、訪問限定符

類定義了乙個新的作用域,類的所有成員都在類的作用域中。在類體外定義成員,需要使用::作用域解析符指明成員屬於哪個類域。

class person

;//在類外定義類的函式,需要指定該函式(printperson)是屬於這個類域的(person)

void person::printperson()

用類型別建立物件的過程,稱為類的例項化1、類物件的儲存方式猜測結論:乙個類的大小,實際就是該類中」成員變數」之和,當然也要進行記憶體對齊,注意空類的大小,空模擬 較特殊,編譯器給了空類乙個位元組來唯一標識這個類。2、如何求解乙個類的(物件)大小?3、結構體內存對齊規則

1、this指標的特性

1 類和物件

1 類和物件.h import 注意檔名稱與類名沒有什麼實質的關係,創造類時最好把檔名和類名設定成一致的,目的方便使用 oc中類的宣告標誌是 inte ce end student 當前類名 nsobject 父類名 代表繼承關係 inte ce student nsobject 所有的特徵與行為都...

類和物件1

類 物件物件的三大特性 類和物件的區別 類是靜態定義 物件是動態例項 程式 操作的是物件而非類 建模得到的是類而非物件 類和物件的 聯絡 類是物件的定義 物件的產生離不開類這個模板 類存在的目的是例項化得到物件 定義類的步驟 1.類名,2.類的資料成員代表屬性,3.編寫類的方法代表行為 類的建模是乙...

類和物件(1)

1.類與物件的初步認知 c語言是面向過程的,關注的是過程,分析出求解問題的步驟,通過函式呼叫逐步解決問題。資料和運算元據的方法是分離開的。c 是基於物件導向的,關注的是物件,將一件事情拆分成不同的物件,靠物件之間的互動完成。結構體中不僅僅可以放資料,也可以放函式。2.類的引入 c語言中,結構體中只能...