類
物件物件的三大特性:
類和物件的區別:
類是靜態定義
物件是動態例項
程式**操作的是物件而非類
建模得到的是類而非物件
類和物件的 聯絡:
類是物件的定義
物件的產生離不開類這個模板
類存在的目的是例項化得到物件
定義類的步驟:1.類名,2.類的資料成員代表屬性,3.編寫類的方法代表行為
類的建模是乙個抽象和封裝的過程
具體一點:將資料和行為結合在乙個包中,對物件的使用者隱藏資料的實現方式
實現封裝的關鍵:不能讓類中的方法直接訪問其他類的內部資料,只能通過公開行為方法間接訪問。
c語言中結構體與c++中的類類似但是,結構體安全性不好, 類不僅可以保護資料還可以提供成員函式運算元據。
類的寫法:(一般來說資料成員是設定為私有的)
class 類名稱{
public:
//公有成員
protected:
//保護成員
private:
//私有成員
int val; //資料成員
在類中定義成員函式
在類之後定義成員函式
例:#include using namespace :: std;
class car
{public:
void run()
{cout <<"car run" <
1 類和物件
1 類和物件.h import 注意檔名稱與類名沒有什麼實質的關係,創造類時最好把檔名和類名設定成一致的,目的方便使用 oc中類的宣告標誌是 inte ce end student 當前類名 nsobject 父類名 代表繼承關係 inte ce student nsobject 所有的特徵與行為都...
類和物件(1)
1.類與物件的初步認知 c語言是面向過程的,關注的是過程,分析出求解問題的步驟,通過函式呼叫逐步解決問題。資料和運算元據的方法是分離開的。c 是基於物件導向的,關注的是物件,將一件事情拆分成不同的物件,靠物件之間的互動完成。結構體中不僅僅可以放資料,也可以放函式。2.類的引入 c語言中,結構體中只能...
類和物件(1)
1.類和物件的初步認知 c語言是面向過程的,關注的是過程,分析出求解問題的步驟,通過函式呼叫逐步解決問題。c 是基於物件導向的,關注的是物件,將一件事情拆分成不同的物件,靠物件之間的互動完成。2.類的引入 c語言中,結構體只能定義變數,在c 中,結構體內不僅可以定義變數,也可以定義函式。3.類的定義...