組員:林鑫、薛紫微
登入介面:利用牌元素作為登入介面背景,直接闡明遊戲風格,簡約卻實用
模式選擇:自動讓使用者選擇當前狀態
對戰狀態:該介面顯示使用者當前積分,以及牌面情況
排行榜:顯示實時排行
歷史對局:記錄歷史對戰情況,便於使用者自主檢視
墨刀psp2.1
personal software process stages
預估耗時(分鐘)
實際耗時(分鐘)
planning
計畫30
45estimate
估計這個任務需要多少時間
120120
development
開發analysis
需求分析 (包括學習新技術)
3030
design spec
生成設計文件
design review
設計複審
2020
coding standard
**規範 (為目前的開發制定合適的規範)
design
具體設計
2540
coding
具體編碼
code review
**複審
test
測試(自我測試,修改**,提交修改)
reporting
報告test report
測試報告
size measurement
計算工作量
postmortem & process improvement plan
事後總結, 並提出過程改進計畫
6060
合計165
195本次主要是借助一些棋牌類遊戲介面作為啟發,為福建十三水遊戲設計出的自動出牌系統。整個設計風格偏向樸素,以最直接的畫風展現這個遊戲的特點。根據作業要求,設計出了登入介面、對戰介面以及排行榜和檢視歷史對局記錄功能,想要最直接的在功能上給使用者最佳的體驗。您玩得開心,就是我們開發者最大的心願。
已經解決
第n周新增**(行)
累計**(行)
本週學習耗時(小時)
累計學習耗時(小時)
重要成長10
01010學會了python、墨刀、十三水紙牌
第一次結對程式設計作業
0.結對情況 031702229 卞永亨 031702235 林興源 1.原型分析 登陸介面 點選註冊賬戶後跳轉到註冊介面 成功登陸後跳轉到主頁面 在主頁面點選開始遊戲後跳轉到遊戲情況介面,包括積分,勝率 遊戲情況頁面點選當前對戰後顯示上一局四個人的出牌情況 在出牌情況頁面點選返回後回到遊戲情況頁面...
第一次結對程式設計作業
031702542 林小棠 031702522鄧志雄 axure rp9 1 開啟遊戲介面 2 登入 註冊介面 3 登入遊戲後選擇介面 4 開始遊戲後出牌介面 5 排行榜介面 6 歷史紀錄介面 原因 因為同班又在同一組,所以就一起組隊了 psp2.1 personal software proces...
第一次結對程式設計作業
預估耗時 分鐘 實際耗時 分鐘 planning 計畫 3060 estimate 估計這個任務需要多少時間 3060 development 開發 610850 analysis 需求分析 包括學習新技術 2060 design spec 生成設計文件 3090 design review 設計複...