小銘銘最近獲得了一副新的桌遊,遊戲中需要用 m 個騎士攻占 n 個城池。這 n 個城池用 1 到 n 的整數表示。除 1 號城池外,城池 i 會受到另一座城池 fi 的管轄,其中 fi 每個城池有乙個防禦值 hi,如果乙個騎士的戰鬥力大於等於城池的生命值,那麼騎士就可以占領這座城池;否則占領失敗,騎士將在這座城池犧牲。占領乙個城池以後,騎士的戰鬥力將發生變化,然後繼續攻擊管轄這座城池的城池,直到占領 1 號城池,或犧牲為止。
除 1 號城池外,每個城池 i 會給出乙個戰鬥力變化引數 ai;vi。若 ai =0,攻占城池 i 以後騎士戰鬥力會增加 vi;若 ai =1,攻占城池 i 以後,戰鬥力會乘以 vi。注意每個騎士是單獨計算的。也就是說乙個騎士攻擊一座城池,不管結果如何,均不會影響其他騎士攻擊這座城池的結果。
現在的問題是,對於每個城池,輸出有多少個騎士在這裡犧牲;對於每個騎士,輸出他攻占的城池數量。
輸入格式:
第 1 行包含兩個正整數 n;m,表示城池的數量和騎士的數量。第 2 行包含 n 個整數,其中第 i 個數為 hi,表示城池
i 的防禦值。第 3 到 n +1 行,每行包含三個整數。其中第 i +1 行的三個數為
fi;ai;vi,分別表示管轄這座城池的城池編號和兩個戰鬥力變化引數。第 n +2 到 n + m +1 行,每行包含兩個整數。其中第 n + i
行的兩個數為 si;ci,分別表示初始戰鬥力和第乙個攻擊的城池。
輸出格式:
輸出 n + m 行,每行包含乙個非負整數。其中前 n 行分別表示在城池 1 到 n 犧牲的騎士數量,後 m 行分別表示騎士 1 到 m 攻占的城池數量。
輸入樣例#1:複製
5 550 20 10 10 30
1 1 2
2 0 5
2 0 -10
1 0 10
20 2
10 3
40 4
20 4
35 5
輸出樣例#1:複製
2200011
311
對於 100% 的資料,1 <= n;m <= 300000; 1 <= fi0;保證任何時候騎士戰鬥力值的絕對值不超過 10^18。
每乙個點維護乙個小根堆
從葉子節點向上處理,把小於h[i]的pop掉,修改後和父親合併
至於修改,給左偏堆打上延遲標記
1 #include2 #include3 #include4 #include5 #include6using
namespace
std;
7 typedef long
long
lol;
8struct
node
9edge[300001
];12
struct
zyys
13t[300001
];18
int head[300001],num,rt[300001
];19 lol h[300001],die[300001
];20
int death[300001],a[300001
],n,m;
21 lol v[300001
];22
int fa[300001],dep[300001],c[300001
];23
void add(int u,int
v)24
30void update(int
x,lol add,lol mul)
3138
void pushdown(int
x)39
44int merge(int a,int
b)45
54void dfs(int
x)55
63while (rt[x]&&t[rt[x]].v6470
if (a[x]) update(rt[x],0
,v[x]);
71else update(rt[x],v[x],1
);72}73
intmain()
74 83
for (i=1;i<=m;i++)
8489 dep[1]=1
;90 dfs(1
);91
for (i=1;i<=n;i++)
92 printf("
%d\n
",death[i]);
93for (i=1;i<=m;i++)
94 printf("
%d\n
",dep[c[i]]-dep[die[i]]);
95 }
JLOI2015 城池攻占
霧.改變操作乘法是沒有負數的,那麼就不會改變大小關係,我們就可以dfs樹,然後用可合併堆進行操作。splay 啟發式合併也可以過 luogu 3261 bzoj 4003 include include include define int long long const int maxm 3100...
JLOI2015 城池攻占
點此看題 先把每個人放到對應的點上,可以用左偏樹,然後從下往上合併,每次就刪除當前節點會犧牲的人,然後維護乙個 加法 乘法 標記,時間複雜度o n log n o n log n o nlogn include include using namespace std define int long ...
JLOI2015 城池攻占
原題位址 首先發現乘的時候 係數不會為負,所以能得到乙個關鍵條件 變化後的戰鬥力隨變化前的戰鬥力大小單調 所以我們考慮倍增 設hp x i 是從x開始一路攻克 2 i 個城池所需要最小的初始生命值 設trans x i 0 1 是攻克了 2 i 個城池後攻擊力的變化量,0表示乘,1表示加,先乘後加 ...