我要說的是關於乙個物件繞乙個指定的點旋轉的問題,通常silverlight在blend下新建的旋轉都有個旋轉中心,如果要實現乙個矩形繞它自己的乙個角旋轉的話(如圖)
將此例中的登入框繞左上角的那個圓形旋轉,做法如下:
第一貞動畫狀態裡設定矩形登入框的旋轉中心點位置與圓形的旋轉中心點的位置重合如下圖:
最後一貞動畫狀態還是將矩形登入框的旋轉中心移到圓形的旋轉中心與之重合,並且要在最後一貞設定轉換屬性 為旋轉並且角度是360度,如下圖:
這樣就ok,其實只要將前後兩個貞,都將動畫要旋轉的物件的旋轉中心移到要繞其旋轉的那點就可以了(如旋轉中心是o,要繞x點旋轉,則只需要將前後兩貞的o點都與x點重合ok)。
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