大家都知道乙個程式中只有乙個導演類,eg:
1 ccdirector *pdirectory = ccdirector::shareddirector();//初始化導演類。
可通過 pdirectory->屬性 取得自己想要的值。
我們也可以自己設定乙個類用於儲存只初始化一次的量,剛開始學2dx,今天為了2個cclayer之間傳值而使用單例,設定a介面的幾個引數值,當a場景切換跳轉到b介面時,b需要用到a介面的這幾個引數值,故單獨寫了個單例類用於儲存資料引數。
.h:
#ifndef __resultcar__gamedata__#define __resultcar__gamedata__#include
#include
"cocos2d.h
"class gamedata : public
cocos2d::ccobject ;
.m:
#include "gamedata.h
"gamedata *gamedata =null;
gamedata*gamedata::sharedgamedata()
float
gamedata::getmyengine()
void gamedata::setmyengine(float
engine)
float
gamedata::getmyg()
void gamedata::setmyg(floatg)
float
gamedata::getmyfrition()
void gamedata::setmyfrition(float
frition)
當我儲存資料的時候可通過以下**儲存:
gamedata::sharedgamedata()->setmyengine(myengine); //myengine是a介面的引數
這裡設定了3個引數分別儲存:
gamedata::sharedgamedata()->setmyg(myi);gamedata::sharedgamedata()->setmyfrition(myfriction);
當我在b介面用到這幾個引數的時候可通過如下**來獲得:
//car_myengine car_myi car_myfrition 為b介面用於接收資料的屬性值
car_myengine = gamedata::sharedgamedata()->getmyengine();
car_myi = gamedata::sharedgamedata()->getmyg();
car_myfrition = gamedata::sharedgamedata()->getmyfrition();
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