軟體工程 個人閱讀作業2

2022-05-07 16:09:09 字數 1263 閱讀 7347

標籤: 軟體工程

1,在第四章(兩人合作)中,p92頁提到兩人合作的不同階段和技巧,文章著重強調如何使一方去影響另一方,如:如何影響對方(p94),如何正確地給予反饋(p95)。作者只看到一方而忽略了雙方。如果被動方自己本身並不願意接受,那麼主動方所做的一切就顯得有些蒼白無力。

如何正確看待別人對我們的意見,以及我們如何正確的認識自我。是我們學習道路上必不可上的。所謂吾日三省吾身,說的就是去追尋乙個更完美的自己。人是在錯誤中總結經驗,在錯誤中尋求真理。虛心接受他人的意見,有則改之,無則加勉。

參考文章:

如何正確的給予他人反饋和接受別人的意見?

反饋溝通技巧系列

2,承接上面的內容,作者在如何正確地給予反饋中給出的是乙個「三明治」的解決方法,較之前文所提到的三個層次,「三明治」解決方法似乎只停留在最外層。那麼這種所謂的「三明治」解決方法,真的能夠解決問題麼?對於這三個層次的反饋,究竟該如何注意場合的使用?

反饋溝通技巧系列

3,p169頁,文章指出:同學們不能穿新鞋,走老路。學習了很多新的技術,新的開發模式,新的團隊管理方法,卻做乙個毫無新意,沒人使用,演示完就扔掉的東西(例如:虛擬的學籍管理系統,圖書管理系統···)。我們要在競爭性的環境中實踐軟體工程,那就要做使用並且創新的專案。我認為,作為學生,我們的資源有限,剛學完一門新技術,就想做出驚天地,泣鬼神的創新,似乎有點難度。當然也並非不可能。畢竟大神很多。萬事不可過於絕對,一切事物皆有存在的道理,從小的嘗試開始,也是為將來做好打算。

眼高手低,這也許是我們的通病。一口氣就想吃成大胖子顯然是不可能。基礎還是最重要的。

參考資料

程式設計師之路:怎樣才能在程式設計的道路上越走越遠。

4,書本在第12章使用者體驗(p250)提到了:短期刺激和長期影響。文中對這兩個概念做出了詳細的解釋,但對於其如何影響軟體使用者體驗並未作出進一步的論述。乙個軟體如何才能維持它的生命力呢?

從商業模式來說,乙個軟體要求的是長期的影響,穩定且龐大的使用者群體是軟體獲取利益的保障。創新是乙個好的軟體產生的條件之一,好的創新可能會在軟體發布的時候帶給人耳目一新的感覺,若是一直故步自封,不與時俱進,最終也只會是曇花一現。軟體對於使用者的影響,即長期影響,而不是短期刺激。

5,在第13章的軟體測試中有提到黑箱一詞(p266),所謂的黑箱/白箱,是指軟體測試設計的方法。但將其作為軟體測試的方法似乎也沒什麼問題。

軟體工程 個人閱讀作業2

標籤 軟體工程 1,在第四章 兩人合作 中,p92頁提到兩人合作的不同階段和技巧,文章著重強調如何使一方去影響另一方,如 如何影響對方 p94 如何正確地給予反饋 p95 作者只看到一方而忽略了雙方。如果被動方自己本身並不願意接受,那麼主動方所做的一切就顯得有些蒼白無力。如何正確看待別人對我們的意見...

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