csomething a();// 沒有建立物件,這裡不是使用預設建構函式,而是定義了乙個函式,在c++ primer393頁中有說明。綜上,一共建立了6個物件。csomething b(2);//使用乙個引數的建構函式,建立了乙個物件。
csomething c[3];//使用無參建構函式,建立了3個物件。
csomething &ra=b;//ra引用b,沒有建立新物件。
csomething d=b;//使用拷貝建構函式,建立了乙個新的物件d。
csomething *pa = c;//建立指標,指向物件c,沒有構造新物件。
csomething *p = new csomething(4);//新建乙個物件。
建立類 物件
二 用大括號建立物件 三 定義多個變數 四 引用 class number 構造方法 class number 例項方法 num 例項化物件 構造方法 class number 例項方法 num 例項化物件 var n1 newnumber 1 2 n1.num 1 console.log n1.i...
類和物件 建立物件
在物件導向程式設計中,物件是乙個非常重要的核心概念。從程式設計的角度來看,物件是物件導向方式的最基本單位,也是描述客觀事物的獨立的實體。建立物件的過程稱為例項化,當乙個物件被建立後,就包含了3個方面的特性 物件的控制代碼 屬性和方法。如果要使用某個類,首先要使用關鍵字 new 來建立該類的例項化物件...
建立類和物件
建立類和物件 建立類和物件 1.類的名字首字母必須大寫 student.h 建立類和物件1 created by sw on 15 6 3.h 和 m 檔案的作用 蘋果公司為了方便程式設計師查變數宣告,方法的宣告,原則上希望大家把變數和方法的宣告放在 h 檔案中編寫,把方法的實現放在 m 中實現 只...