適用場景
適用於固定邏輯的演算法,但是裡面的某些步驟是變化的。
舉例
刷臉傳送簡訊:學生->家長,訪客->邀請人,家長->班主任)(注:學生->家長 ,表示學生刷臉傳送給家長)
邏輯:查詢刷臉的人員 -> 查詢簡訊要傳送給誰 -> 簡訊模板 -> 傳送簡訊
模板
/** * @auther: zhangsuchao
* @date: 2020/4/27 10:03 */
public
abstract
class
sendmsgtemplate
public
sendmsgtemplate(integer userid, date inoutdate)
/*** 傳送簡訊
** @return
*/public
boolean sendmsg()
//是否需要傳送訊息
abstract
boolean needsendmsg();
//查詢要要送的使用者
abstract listselect2user();
//查詢要傳送的訊息
abstract
string msg();
abstract boolean truesendmsg(listuserlist, string msg);
}
子類繼承該抽象類,實現其中的方法即可
好處
避免過多的判斷,邏輯清晰
設計模式 2 之模板方法模式
模板方法 在基類中定義演算法框架,將不可變部分演算法,放到基類中,將可變部分演算法延遲到子類中實現,使子類在不改變演算法結構的前提下,完成自己的特殊部分演算法 注意點 為了保證演算法結構不被子類改變,要在定義演算法結構的方法上加final修飾符 自我理解 抽離演算法結構,具體演算法延時實現 需求場景...
模板設計模式 設計模式 模板方法模式
在模板模式 template pattern 中,乙個抽象類公開定義了執行它的方法的方式 模板。它的子類可以按需要重寫方法實現,但呼叫將以抽象類中定義的方式進行。這種型別的設計模式屬於行為型模式。首先需要一定抽象的定義,沒有具體的實現,但是在抽象類的行為中,子類去程序這個抽象類,重寫抽象方法,實現不...
設計模式 模板方法設計模式
物件導向,萬物皆物件,用乙個雷來反應現實生活中的東西。比如銀行系統,業務公升級 活期 定期,差別很小,就加判斷 違背單一職責 差別比較多,尤其是模擬較複雜,型別拆分下。拆分之後,自然就有父類,重用。利率 每個客戶端都有利率,但是各不一樣 抽象方法。show 不分客戶端是一樣的,個別客戶端是不一樣的 ...