ape相對來說比較簡單,總共就12個類。以下**顯示了物體做自由落體運動,與另一物體發生碰撞的過程,基本沒什麼難度~只是ape的試用而已,開發工具為flex3。詳細的說明見注釋。
import org.cove.ape.*;// 包含ape包
public var mytester:rectangleparticle;//宣告乙個矩形物體
public var mygroup:group;//宣告乙個物件組
public var mytester2:rectangleparticle;
public var mygroup2:group
public function init():void
public function run(e:event):void
APE物理引擎教程
ape 物理引擎有很好的效果,重要的是類很少,簡單易學。附件是我這個物理引擎寫的乙個遊戲,也是我的第乙個遊戲看到網上這個引擎的教程還比較少,當初找的好苦,發幾個我淘來的,下面幾個教程是在做遊戲過程中看的 ape物理引擎首頁 api文件 google論壇 有介紹貼圖,碰撞檢測 如何在flex中使用引擎...
U3D 物理引擎
input 類 人機互動 鍵盤 可通過input實現外部裝置控制場景內遊戲物體實現相關功能 getkey 按住鍵盤上某乙個鍵時返回bool值 true getkeydown 按下某乙個按鍵後的第一幀返回bool值 true getkeyup 按鍵按下後鬆開時返回bool值 true input.ge...
關於2d物理引擎box2d與ape的評論
ape不行,做點簡單的撞球,撞球之類遊戲還行。我最開始用他實驗性做了個簡單的基於物理引擎的泡泡龍類遊戲,發現稍微多一點的幾何體堆疊在一起就會產生滲透現象,沒辦法只好更改最初的設計。要專注做物理遊戲,還是要精通box2d才行,而且box2d幾乎任何主流語言都有它的版本。所以建議不要學ape,除非你只是...