一:新增元件
1、檢視面板 addcomponent
2、選單欄component->physics
二:剛體變數
1、質量
2、阻力
3、旋轉阻力
4、是否使用重力,打鉤為使用
5、是否受到力的作用,打鉤為不受作用
6、interpolate 單獨渲染剛體 差值演算法 內差,外差 ,剛體為抖動的時候要差值,減少抖動,可為設定主角
7、collision detection 碰撞檢測
1️⃣隔斷時間不連續檢測 在快速移動時,會直接穿過,沒有碰撞,來不及檢測
2️⃣連續檢測
3️⃣動態連續檢測 用於高速移動的物體,但是也不一定能檢測到
但是由於都不能一直檢測到,所以一般用射線檢測,其他檢測方法
8、constranints 凍結,凍結某個方向,旋轉方向。
比如,使用重力,但是凍結y方向,物體不會掉下來
凍結x軸,掉下來而是原來的狀態,不會翻轉下來
三:常用屬性
1、速度
_rig.velocity =
newvector3(0
, 1, 1
) *
15f;
2、旋轉速度
_rig.angularvelocity =
vector3
.up *
10f;
3、設定重心
rig.centerofmass =
vector3
.down;
4、設定穿透,不檢測碰撞:
_rig.detectcollisions =
false
;四:方法
1、施加力量
_rig.addforce (
vector3
.up *
200f
,forcemode
.force);
2、旋轉力if(
input
.getkeydown (
keycode
.q))
3、對物體的某個位置(相對自身)施加力if(
input
.getkeydown (
keycode
.w))
第二個引數是列舉型別forcemode
力 forcemode.force: 按物體實際質量和實際的力的作用時間,給物體施加力 (預設)
衝動 forcemode.impulse: 實際質量,忽略力的作用(按1s),給物體施加力
加速度 forcemode.acceleration: 忽略質量(按1為單位),按實際力的作用時間,給物體施加力
速度變化 forcemode.velocitychange:忽略質量(按1為單位),忽略時間(按1s),給物體施加力
forcemode的理解
作用時間理解:
force: 執行一次,施加一幀時間(0.02s左右)的作用力
impulse:執行一次,施加持續1秒的作用力
UNTIY3D接入91SDK的辦法
unity3d接入android sdk 方法一 把unity3d遊戲打成安卓專案檔案,修改安卓專案檔案來加入安卓sdk。方法二 1.首先 參考 相信看完文章後u3d呼叫android是沒有困難的。2.u3d與sdk結合 在 plugins android libs下放入ndcomplatform....
Untiy3D筆記之番外篇 c 生成真正隨機數
雖然可以用random類來生成隨機數,但它以系統時鐘為種子,所以產生的是有大量重複的偽隨機數。可以用rngcryptoserviceprovider 產生相對真的隨機數,由加密服務提供程式 csp 的隨機數發生器 rng 產生 具體實現如下 byte randombytes new byte 4 r...
U3D 物理引擎
input 類 人機互動 鍵盤 可通過input實現外部裝置控制場景內遊戲物體實現相關功能 getkey 按住鍵盤上某乙個鍵時返回bool值 true getkeydown 按下某乙個按鍵後的第一幀返回bool值 true getkeyup 按鍵按下後鬆開時返回bool值 true input.ge...