前置體驗,才是打動使用者的神器

2022-04-22 20:44:21 字數 2848 閱讀 4480

文/金山網路ceo 傅盛

我提出了乙個概念叫「前置體驗」。就是把產品體驗往前推。以往的思路是做好產品,使用者來用,如今更像是「使用者向你索要體驗」,你要想法子把這種體驗不斷前置。所以,原來的產品功能非常多,容易讓人頭暈,而現在,我們發現通過「前置體驗」讓使用者知道這個體驗比什麼都重要。

那麼,做好前置體驗包含哪些要點呢?

不是你幹了什麼,而是使用者感受了什麼

很多時候,我們的思維邏輯停留在「幹了什麼」,而不是「使用者感受到了什麼」。譬如,一做廣告宣傳,就愛說集中了多少牛x的工程師,歷時多少年研發而成等等,就像雄雞一唱天下白。而別人可能就兩三個人做一款小遊戲,結果幹翻了所有大企業。如最近在國外特別火的乙個遊戲,就是瑞典的十人小團隊做的,已有超過5億的使用者,其實就是個消除類遊戲。

本質上它的消除沒什麼特別,就是三種相同顏色雙擊一下,但它把朋友間的炫耀和比較、好友的分享與幫助做進去了,抓住了使用者的社交關係。而且,遊戲裡每乙個音效、動畫都做得很精緻,正是這種體驗讓使用者有了極佳的感受,很快就流行了。

所以,要做讓使用者有感知的事情。使用者很多時候拿到產品一看,這個不懂、那個不會用,甚至很多時候他們連產品的功能都不知道就刪除了。比如我們做毒霸免費wifi,用筆記本連上網線,其他電子裝置就可免費上網。看上去很小的乙個點,但對使用者來說挺需要的。後來毒霸團隊告訴我,這是今年上半年他們做的最有使用者感知的乙個產品點。

又比如獵豹瀏覽器首頁的變化,在首頁左上角增加了乙個天氣預報。當時,我讓產品團隊加這個功能時,他們總說加不了,還有很多其他重要的事情要幹。這是乙個工作量極小的活兒,但卻排到他們工作的最末端。為什麼?因為他們認為自己現在所做的才是重頭戲。

後來我又說這pm2.5做得不夠,如果達到100以上,為什麼不標紅,而且能不能提醒我說「親,今天天氣不好,不要外出活動啊」。這樣是不是很溫馨?沒想到,就這麼簡單的乙個天氣預報,使用者就截圖放到了微博。大家想,平常我們做了多少功能,使用者會主動截圖?就這麼乙個小點就能讓使用者覺得產品很貼心,說明它真正打中了使用者的體驗點。如果這個東西我們不重視,那就真的是活在自我的世界裡。

所以,你的世界是什麼或做了什麼,和使用者一點關係都沒有,他們只關注自己關心的點。

不要把精力耗費在擅長卻無意義的點

我跟同事討論產品的時候,經常會聽到他們抱怨在某件事上耗盡了精力。我提醒他們,重要的事情應該盡量提前,甚至應該重新思考一下自己的精力分配。如果每天都很忙,那麼你把多少時間忙在了使用者真正的體驗點上。如果沒有忙在這些點上,要想想有多少被損耗掉。其次,要思考自己把多少時間花在討論和使用者體驗相關的東西?又有多少時間花在討論只是自己以前所擅長的東西?

比如金山以前做安全軟體,我們對什麼最在乎呢?使用者的安裝、解除安裝、日活,甚至防毒數量等等。但當我們變成一家網際網路公司後,對什麼更在乎呢?就是使用者在每個介面上的操作使用習慣。

所以,我常跟毒霸同事分析說,如果作為乙個傳統的防毒軟體來說,最重要的是全盤掃瞄。當使用者買了這個盒子以後,它值100多塊錢,使用者用不用不管我的事,反正他買了,這是成本定價。

但是,今天這些防毒軟體都是免費的。那麼,毒霸對使用者體驗最大的價值點是什麼呢?那就是彈出來的泡泡。因為每天軟體主介面的開啟人數只佔了百分之幾的使用者。但是能看到泡泡的使用者,尤其是大事件泡泡會提公升一半以上,可能還不止。如果用我剛才的思路仔細想想我們有多少精力花在了這些泡泡文字,以及泡泡給使用者帶來的感受?

這就是乙個體驗點。

使用者不需要開啟軟體就可以獲得它的體驗。實際上,這是做傳統工具軟體的人特別容易忽略的點,我們在前置體驗上所花的人力、時間、精力遠遠不夠。

還有乙個例子。獵豹瀏覽器有個重要的功能,叫隱私模式。但問題在於沒有人知道隱私模式放在哪個位置,更何談動手去點。站在使用者的世界來看,就是如何用你的體驗說話,告訴使用者「獵豹的隱私模式最優」。可能當你這樣思考的時候,你就會想到去增加乙個彈窗告訴使用者有這種體驗,那麼可能一天就會有20萬的使用者來體驗。相對做隱私模式這個功能來說,彈窗的工作量只有十分之一,甚至都不到,但就是僅僅多了這麼十分之一的工作量,你就多了近九倍的使用者體驗。

這就是站在使用者的世界去思考問題。

如果站在自己的角度去思考,你會說我做了90%的功能,已經很強大了。但卻不知道剩下的10%可能會讓你增加近10倍的增量。

因此,不管你多麼擅長這個功能,它有多強大,只要不是使用者真正的體驗點,它就是無用功。

其實只有很少的使用者知道你的新功能

今天讓使用者知道產品的乙個功能,實在太難了,難到大家可能都意識不到。或許大家自認為是行業精英,不管什麼功能搗鼓兩下就出來了,沒有認真想過使用者的產品使用習慣。那麼,究竟如何讓使用者知道產品的新功能呢?

毫無疑問,我認為是前置體驗。

「版本到達率」,是軟體當中有乙個很重要的點,也是非常重要的使用者體驗。我知道有些產品經理根本不關心使用者的版本分布情況,沉浸在自己的世界裡,感覺做了很強的產品功能,卻並不關心使用者的公升級量,結果發現其實只有很少的使用者在使用新功能。

我們只喜歡說「新版本發布了」,等發布完乙個月後才發現只有一萬個使用者到達這個版本,而近99萬的使用者還沒到達這個版本。那麼,對使用者來說這個新功能的價值是多少?只有1%。這說明版本到達率很差,那麼,我們要思考:怎麼讓使用者知道最新版?用哪種機制讓使用者公升級到最新版?

這就是為什麼我提出「前置體驗」的概念。除了重視後台之外,我們還要把更多精力分配在前置體驗上,甚至細緻到打磨iphone通知中心的每乙個字。

我記得多年前大家論證了乙個問題:qq為什麼可以彈新聞。簡單說,就是因為這個新聞做得恰到好處,又是使用者的體驗點。所以你在使用者最需要體驗的時候做出了乙個體驗,使用者不會覺得煩,反而覺得很舒服,這也是為什麼qq在最小化的時候出了乙個前置體驗。

所以,很多事情從體驗的角度重新思考就會找到不一樣的答案,而前置體驗,無疑將會成為最有力的角度之一。

產品設計如何打動使用者

拿破崙曾說過 只有千瘡百孔的部隊才是戰無不勝的,這句話也許有些絕對 或者說是被中國的雞湯廚師們斷章取義了 但那些裝備精良 旗甲鮮明,在戰場上排著近乎完美的整齊方隊的部隊卻屢屢被拿破崙的大炮肆意屠戮,卻至少證明了 過於追求完美的部隊,是會吃敗仗的。在電影 亮劍 裡,某師長被俘後非常不服氣地和李雲龍說 ...

微信營銷 如何用內容去打動使用者

微信營銷是越來越火,無論是個人想賺生活費或零花錢還是企業員工推銷公司產品或服務,總之大家都想利用微信這個工具來實現盈利和打造品牌。但我們現在看到的似乎不是這樣的,我們現在看到的只有漫天的廣告,而且是純純的廣告,這就在體驗上讓使用者感覺到,這是在推銷,會讓使用者反感,所以針對目前的這種情況我們講一講我...

到底什麼才是使用者體驗度

眾所周知,建立乙個 是需要管理和優化的。有序的管理可以使 穩定的執行和發展,有效的優化可以提公升 的使用者體驗度,獲得更多人的關注,取得更好地盈利資本。最近各大搜尋引擎,特別是不斷的更新演算法並注重強調了使用者體驗度,很多的站長也不斷的發表如何提公升使用者體驗度等話題。但是,遍觀網際網路,提公升使用...