小遊戲開發運營掙錢模型之 遊戲調優篇(1)

2022-04-17 05:37:03 字數 567 閱讀 5231

曉衡在不斷的探索中成長,計畫將遊戲開發、運營、掙錢的整個完整流程揉碎,掰開了一點點學習,並與大家分享其中心得!下圖是曉衡粗解的小遊戲開發運營掙錢模型。

長期以來,個人開發者們主要是停留在立項、開發階段,其中開發又涉及程式、美術、策劃以及測試。

大多數個人開發者,遊戲一旦上線效果不好,很可能快速放棄,又開始了乙個新的專案,反覆輪迴,徘徊在放棄的邊緣!

最近,有過兩款開發經驗的開發者跟曉衡溝通,除了微店原始碼服務外,能否幫忙對接流量服務,滿足前期遊戲調優和後期遊戲運營需要。

遊戲調優是個怎麼樣的階段呢?不要小看這個,他是鏈結遊戲開發與運營的重要環節!

調優的內容大概包括:

當我們完成一款遊戲的核心主體功能時,就可以發布上線,這時遊戲可以被玩家接觸到,想當於我們的種子使用者,我們需要獲得玩家的反饋,對遊戲進行從技術到留存,再到廣收益等調整。

由於樣本量太低,並不能指導開發者對遊戲的調整,從而導致很多具有潛力的遊戲淪為數字垃圾安靜的躺在開發者的電腦裡。

完整原文:

研發 開發 運營

這些天很忙,網路也不爭氣,才剛剛好一點。通常乙個團隊有了乙個idea後,經過設計和分析後就會形成乙個原生態的東西,這個時候其實是最有樂趣的,記得在做第乙個專案的時候,通宵的工作,看著成果一點點的出來,感覺真的不錯,那個時候的感覺就是膽子大,什麼都敢做。通常乙個專案轉化為產品後,原先那種魯莽的做法就不...

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這些天很忙,網路也不爭氣,才剛剛好一點。通常乙個團隊有了乙個idea後,經過設計和分析後就會形成乙個原生態的東西,這個時候其實是最有樂趣的,記得在做第乙個專案的時候,通宵的工作,看著成果一點點的出來,感覺真的不錯,那個時候的感覺就是膽子大,什麼都敢做。通常乙個專案轉化為產品後,原先那種魯莽的做法就不...

遊戲夜讀 研發運營怎麼分成?

遊戲行業最大的分工,應該要屬研發 運營。前者負責立項製作,後者發行運營,雙方往往共同負責遊戲的商業化,根據參與度 資源共享的程度,事先敲定利益分成,在重大情況 階段,會再變更,甚至產生公司主體的變更。跟其他所有行業一樣,商業合作的一切以利益為先。當然,凡事也會有例外,尤其是現在隱私直播 個性化展現盛...