有個事正在悄然發生,估計誰都無法逆轉!只能積極擁抱

2022-04-17 05:53:46 字數 2257 閱讀 3480

在這段時間裡,有人疑惑、有人觀望、有人參與、當然也有人詆毀...,但曉衡目前隱約捕捉到,遊戲開發模式正在悄然發生改變... ...

昨天在 qq 上收到一位夥伴的建議,看下圖:

我從中提取出三個要點:

正版便宜**有

下面我簡單說下我的思考。

unity assets store 可能是業界最為知名的遊戲資源商店了,品類豐富!

unity 資源商店東西雖酷,但大多是3d模型、美術、unity 外掛程式工具,對於目前的小遊戲開發來說並不適用,而且沒包含有配套的從入門->進精->上線->推廣的整個服務流程。

cocos 資源商店算起來到現在有4年了吧,而且經歷了幾次大的改版,詳情可看這篇文章《cocos官方外掛程式商品公升級,開發者的福音來了……》。

而且 cocos 資源商店以 cocos creator 的外掛程式居多,在社群中最有名的外掛程式小王子乙個人做了十多 cocos 外掛程式。

由於 cocos creator 引擎、商店的不斷公升級,外掛程式開發還是有些難度的,這個原因導致目前開發者在 cocos 資源商店上很難掙到錢,從而 creator 開發外掛程式的開發者也不多。

總體感覺是 cocos 資源商店更像是 cocos 外掛程式商店,解決開發過程中技術點的問題。

哈哈,最後說到到曉衡的微店,4月銷量 top 10

其中有免費、付費內容,其中包含從入門->進精->二次->上線->推廣的整個服務流程。

有一位客戶購買了成語遊戲,但原始碼中只提供了30關資料,來找曉衡吐槽!雖然專案中提供了相當牛逼的關卡編輯器,但是編輯成語關卡也是很費時、費力的...

雖然是吐槽,但是確實是客戶的痛點,我讓客戶能否將他的成語關卡資料放到微店上**,不僅解決了客戶的不滿情緒,而且他還成為了曉衡微店上的商家!

如何將購買的原始碼變現,如何幫助客戶省錢、省時、省精力...

4月29天一大早,有開發者找到曉衡,計畫在微店上架工具外掛程式,希望能給些建議

但聊到後面,他說這段時間曉衡微店模式對他的影響很大,讓我非常驚訝!!!也給我帶來很多的啟發。

確實,隨著原始碼商店的發展,內容會越來越豐富,如果客戶有熟悉的使用者領域,直接購買原始碼做二次開發,快速試錯,成本低見效快。曉衡突然感覺到:「參與到曉衡微店的開發者以及社群中積極技術寫作的夥伴,也許我們正在悄然改變著小遊戲開發的一種全新模式!

高效的遊戲開發,將不再是從頭開始新建專案了!!!

上面回答了便宜和哪裡有的問題,正版問題怎麼解決呢?目前曉衡與上海右上角達成戰略合作協議,協助曉衡以及微店讓的開發者,提供法律諮詢侵權檢測墊資維權等服務,上週已經開發向開發者發出了微店代售協議。

C 判斷是否有全屏程式正在執行

view plain copy to clipboard print public class structlayout layoutkind.sequential public structrect structlayout layoutkind.sequential public struct ...

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