小遊戲開發 迷宮(遞迴版)

2021-07-28 12:51:09 字數 540 閱讀 5147

前面我們寫到迷宮的普通版,那這篇文章就來寫一下如何用遞迴來實現!

遞迴實現迷宮問題同普通版差不多,其中關鍵思路、初始化及列印地圖、建立位置結點類等與普通版一樣,只有判斷座標的合理性與尋找迷宮通路的方法不同而已。

源**如下:

#include #include using namespace std;

#include #pragma warning(disable:4996)

const size_t n = 10;

void initmaze(int maze[n], size_t n) //初始化迷宮圖

{ file* fout = fopen("maze.txt","r");

assert(fout);

for(size_t i=0; i=0) && (pos._row=0) && (pos._col下圖為樣例。

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