C 模擬WIN7水泡屏保 彈球模擬

2022-04-01 02:01:31 字數 1465 閱讀 4163

用c# gdi+ 來模擬 win7 的水泡屏保.需要解決以下三個問題: 1.水泡與邊緣碰撞的模擬 2.水泡之間的碰撞模擬. 3.建立水泡(ball)的類 

1.水泡與邊緣碰撞的模擬其實很簡單. 一開始.我還覺得還需要用**公式去計算. 後來才發現. 只在x,y(水泡的位置),在到邊緣時取下負值即可模擬.

view code

1

public

void move(int gamewidth,int gameheight)

2

7if (y < 0 || y > gameheight - radius * 2)

1112 x += xvel; //

移動13 y += yvel;

14 }

2.水泡間的碰撞 要複雜一些.需要檢測碰撞(兩水泡間的距離 <= 兩水泡的半徑之和) 但這 一點並不能完全解決.因為兩個球有可能穿插. 這樣就有可能在這一幀兩球穿插發生碰撞分開,但有可能在下一幀,兩水泡並沒有完全分開,應該繼續背離.但又被錯誤的視為了再次碰撞.

所以在得之兩水泡間距離小於兩半徑之各的情況下. 再計算下此時兩球的運動方向是否是背離的. 這個可以通過球1的運動向量與球1的中心到球2 的中心的向量做點積.如果值小於0.說明運動是背離狀態,不視為碰撞.

此處補充下碰撞**公式: v' = v - 2 * (v * n) *n  (其中v為入射的向量可非單位向量,n為碰撞的法向量必須為單位向量  (v * n)   是兩向量的點積  )

兩球碰撞圖例:

//得到**向量

2 pointf getreflectvector(float x1,float y1,float x2,float y2)

3

16//

判斷是否是執行背離

17bool isapart(ball b1,ball b2)

18

24else

return

false;

25 }

26//

碰撞27

void collision(ball ball,listballs)

28

41 }

42 }

43 }

演示效果如下:

matlaB模擬桌面屏保彈球

function billiards numberofballs call billiards number of balls e.g.billiards 10 if nargin 0 numberofballs 10 endclose all hold on drawflag 1 factor 8...

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