在ios中,當我們push出乙個新的控制器的時候,我們可以向右拖拽螢幕的左邊緣來返回(pop)到上一級控制器,但是這個功能有兩個缺陷:
核心**
// pop的全屏手勢
-(void)poppangesture
#pragma mark - uigesturerecognizerdelegate
-(bool)gesturerecognizer:(uigesturerecognizer *)gesturerecognizer shouldreceivetouch:(uitouch *)touch
效果圖 IOS手勢處理
ios中觸控事件一般是多點觸控事件,加速計事件 翻譯不太好 遠端控制事件。在ios中大量的手勢識別蘋果都已經給我們處理好了他們都在uikit中,例如uicontrol的子類uibutton,uislider已經做好了手勢的識別。觸碰button能夠觸發事件,滑動slider觸發事件。在ios中的大部...
IOS手勢處理
ios中觸控事件一般是多點觸控事件,加速計事件 翻譯不太好 遠端控制事件。在ios中大量的手勢識別蘋果都已經給我們處理好了他們都在uikit中,例如uicontrol的子類uibutton,uislider已經做好了手勢的識別。觸碰button能夠觸發事件,滑動slider觸發事件。在ios中的大部...
iOS 手勢識別
首先給大家解釋一下為什麼要學習手勢識別?如果想監聽乙個uiview上面的觸控事件,之前的做法是 自定義乙個uiview 實現uiview的touches方法,在方法裡面實現具體功能 透過touches監聽uiview的觸控事件,有很明顯的幾個缺點 1.必須要自定義uiview,2.由於是在view內...