關於靜態物件構造

2022-03-31 10:12:46 字數 445 閱讀 9803

//分析以下程式的執行結果#include#includeclass sample

{ int x;

public:

sample(int a)

{x=a;

cout<<"constructing object:x="<分析:本題說明靜態物件建構函式的呼叫情況,由於在func()函式中定義的物件obj是靜態物件,故只被構造一次,所以輸出為:

counstructing object:x=1

注意:靜態物件和靜態變數一樣,只被構造一次。塊作用域的靜態變數,在首次進入到定義該靜態物件的函式時,構造該靜態物件,以後進入該函式時不再構造靜態物件。

關於靜態建構函式

關於靜態建構函式一直有些不特別明白,現在上一次例項,僅供參考。1public class teststaticconstructor211 12public teststaticconstructor 1317 下面是測試 第一種情況 只宣告 static void main string args...

關於c 靜態建構函式

在百科上看到c 的新特性靜態建構函式,其中提到靜態建構函式 不能繼承 今天做了個試驗,發現實際上靜態建構函式是可以繼承的,如下 using system using system.collections.generic using system.linq using system.text usin...

關於靜態建構函式和BeforeFieldInit

生魚片大神的博文 1.看下面的例子 public static class myclass class program 結果如下 getnow execute getnow execute main execute int 2009 9 8 15 34 31 string 2009 9 8 15 3...