作業描述
詳情這個作業屬於哪個課程
2023年物件導向程式設計
這個作業的要求
我羅斯方塊
這個作業的目標
①設計詳解②選用的渲染方法③收集到的資料④ 遊戲介面示意圖
作業正文
我羅斯方塊還沒實現的努力實現
參考文獻
俄羅斯方塊c++的實現 /// c++【easyx】俄羅斯方塊 ///windows控制台下繪製簡單圖形
成員031903149肖若燁 031903150張曉蓉
基礎內容與俄羅斯方塊一樣,不過雙人對戰版還需新增p2介面以及與p1之間消長與否的利弊關係。p1使用ad控制方塊的左右移動,w轉換方塊朝向,s可以控制方塊的下落速度。p2使用上下左右箭頭,道理與之相通。
當一方玩家的一行填滿後將消除這一行的方塊,並且另一名玩家的底部會增加一行空行,當某一玩家的方塊到達一定的高度時,遊戲結束,另一方勝利。
只有一些零零碎碎的思路和不成文的**。會有很多落下的東西。
網上看了點單人俄羅斯方塊的資料和一些其他雙人小遊戲的**,拼湊出的一點思路。
遊戲的介面
分數的顯示
1.遊戲的狀態常量
enum status
;
2.遊戲者類(每個遊戲者都有乙個獨立的遊戲區域)class player
;
3.方塊類class block;
4.渲染
windows控制台下繪製簡單圖形
建構函式
player::player(char* name,char*keys)
初始化當前遊戲者遊戲資訊void player::init()
繪製該遊戲者的介面void player::draw()
case begin: // 遊戲初次開始
case running: // 遊戲執行中
case failing: // 遊戲失敗後的動畫
drawfail();
break;
case pass: // 遊戲通過後的成績顯示
case fail: // 遊戲失敗後的成績顯示
break;
}}
繪製遊戲介面的畫外框void player::drawframe()
我羅斯方塊
這個作業屬於哪個課程 2020年物件導向程式設計 作業要求 我羅斯方塊 作業目標 發布一篇部落格,講述你的設計,你選用的渲染方法,你收集到的資料,和你的遊戲介面示意圖,和。注意 請詳細寫出你需要的類,和類的成員函式與成員變數。作業正文 如下github倉庫 倉庫位址 參考文獻 c實現俄羅斯方塊 設計...
我羅斯方塊
這個作業屬於哪個課程 這個作業要求在 這個作業的目標 講述你的設計,你選用的渲染方法,你收集到的資料,和你的遊戲介面示意圖 作業正文 如下 其他參考文獻 設計者 殷宇軒 陳金波 郭海龍 遊戲內容 基礎內容與俄羅斯方塊一樣。區別在於,我羅斯方塊是同螢幕,雙人對戰遊戲,雙方一人使用 wasd 一人使用 ...
我羅斯方塊1
這個作業屬於哪個課程 2020年物件導向程式設計 這個作業要求在 我羅斯方塊匯報 1 這個作業的目標 匯報進度及開發難題 倉庫倉庫 小組成員 031902643趙威威 031902642謝敬琪 031902635陳詩昀 其他參考文獻 大框架是四個類 玩家類,方塊類,遊戲類,渲染類 方塊類 完成了一部...