這個作業屬於哪個課程
2023年物件導向程式設計
這個作業要求在**
我羅斯方塊匯報(1)
這個作業的目標
匯報進度及開發難題
倉庫倉庫
小組成員
031902643趙威威 031902642謝敬琪 031902635陳詩昀
其他參考文獻
大框架是四個類:玩家類,方塊類,遊戲類,渲染類
方塊類:完成了一部分
遊戲類:完成了一部分,同時也正在學習中
渲染與玩家類並未開始
玩家類需要繼續學習相關操作。
目前處於分工階段,所以最終的整合估計也是一大困難。
在最基礎的四大類上還有許許多多的小功能需要我們繼續思考,學習,查資料
方塊
寫方塊類時學習了大佬的方法
畫方塊class block
} void generate()
};
遊戲void drawblock(block block)
} }post(0,height); // 繪製完成後,需要將位置定位到最低行.
}
畫地圖
這是目前的階段的內容,關於我羅斯方塊其他一些不是很成熟的東西就不展示了,繼續學習!void drawmap(int **map)else
} cout << endl;
} return;
}
我羅斯方塊匯報(1)
這個作業屬於哪個課程 班級的鏈結 這個作業要求在 作業的要求 這個作業的目標 匯報自己這個階段的開發進度。完成了哪幾個模組 講述自己遇到的問題和嘗試解決的方法和最後的結果 解決與否 製作一篇開發日記,例子如此,描述自己開發某乙個模組的過程。作業正文 作業github 暫存在本地 小組成員 03190...
我羅斯方塊匯報(1)
這個作業屬於哪個課程 物件導向程式設計 這個作業要求在 我羅斯方塊匯報 1 這個作業的要求 1 匯報自己這個階段的開發進度。完成了哪幾個模組 2 講述自己遇到的問題和嘗試解決的方法和最後的結果 解決與否 3 製作一篇開發日記,例子如此,描述自己開發某乙個模組的過程。專案位址 github 小組成員 ...
我羅斯方塊
這個作業屬於哪個課程 2020年物件導向程式設計 作業要求 我羅斯方塊 作業目標 發布一篇部落格,講述你的設計,你選用的渲染方法,你收集到的資料,和你的遊戲介面示意圖,和。注意 請詳細寫出你需要的類,和類的成員函式與成員變數。作業正文 如下github倉庫 倉庫位址 參考文獻 c實現俄羅斯方塊 設計...