canvas中的座標是從左上角開始的,x軸沿著水平方向(按畫素)向右延伸,y軸沿垂直方向向下延伸。左上角座標為x=0,y=0的點稱作原點。在預設座標系中,每乙個點的座標都是直接對映到乙個css畫素上。
但是如果影象的每次繪製都參考乙個固定點將缺少靈活性,於是在canvas中引入「當前座標系」的概念,所謂「當前座標系」即指影象在此時繪製的時候所參考的座標系,它也會作為影象狀態的一部分。比如rotate旋轉操作,改變當前座標系也就是改變了rotate的參考點,試想下如果沒有當前座標系的概念,無論是旋轉,縮放,傾斜等操作不就只能參考畫布左上角原點了嗎。
預設座標系如下圖所示:
1. 如果呼叫context.translate(100,50),當前座標系與預設座標系相對位置如下圖
2. 如果呼叫context.scale(2,2),當前座標系與原預設座標系的刻度如下,紅色代表當前座標系
3. 如果呼叫context.rotate(math.pi/6)順時針旋轉30度,當前座標系與預設座標系相對位置如下圖
矩陣變換transform
上文提到的座標變形的三種方式,平移translate,縮放scale以及旋轉rotate都可以通過transform做到。
現在我們先來看看矩陣變換的定義:context.transform(m11,m12,m21,m22,dx,dy),該方法使用乙個新的變化矩陣與當前變換矩陣進行乘法運算。
m11 m21 dx m12 m22 dy 0 0 1
也就是說假設a(x,y)要變換成b(x』,y』)可以通過乘以上述矩陣即可得到。
1 平移context.translate(dx,dy)
x』=x+dx
y』=y+dy
可以使用context.transform (1,0,0,1,dx,dy)代替context.translate(dx,dy)。
也可以使用context.transform(0,1,1,0.dx,dy)代替。
2 縮放context.scale(sx,sy)
x』=sx*x
y』=sy*y
(其中,sx和sy分別表示在x軸和y軸上的縮放倍數)
可以使用context.transform(sx,0,0,sy,0,0)代替context.scale(sx,sy);
也可以使用context.transform (0,sy,sx,0, 0,0)代替;
3 旋轉context.rotate(θ)
x』=x*cosθ-y*sinθ
y』=x*sinθ+y*cosθ
可以用context.transform(math.cos(θ*math.pi/180),math.sin(θ*math.pi/180),-math.sin(θ*math.pi/180),math.cos(θ*math.pi/180),0,0)替代context.rotate(θ)。
也可以使用context.transform(-math.sin(θ*math.pi/180),math.cos(θ*math.pi/180),math.cos(θ*math.pi/180),math.sin(θ*math.pi/180), 0,0)替代。
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