FlyWeight設計模式

2022-03-26 08:02:23 字數 440 閱讀 3606

先做個比方:乙個停車場有1000輛車子,每輛車子都是乙個物件,每個物件例項占用記憶體0.1m,那麼總共點用100m;如果數量再多些10000,100000...系統記憶體很容易消耗完.我們可以看出這麼車子有很多是相同的,那麼是否可以用共享的方式來減少例項的數量呢?答案是肯定的,於是flyweight方式應蘊而生.

flyweight模式的幾個要點:

1、物件導向很好的解決了抽象性的問題,但是作為乙個執行在機器中的程式實體,我們需要考慮物件的代價問題。

flyweight

設計模式主要解決物件導向的代價問題,一般不觸及物件導向的抽象性問題。2、

flyweight

採用物件共享的做法來降低系統中物件的個數,從而降低細粒度物件給系統帶來的記憶體壓力。在具體實現方面,要注意物件的狀態處理。

3、物件的數量太大從而導致物件記憶體開銷加大(這個數量要經過評估,而不能憑空臆斷)

C 設計模式 八 FlyWeight模式

問題 在物件導向的設計過程中,可能需要建立建立許多物件,而實際上這些物件沒有多大的區別,我們可以建立乙個物件,讓這許多物件共享乙個物件,當然這些物件可能會有些許屬性差異,我們可以通過調整這些屬性來達到我們的要求。這樣的好處是可以避免重複建立物件帶來空間和時間的浪費。uml 實現 需要說明的是下面的實...

設計模式 享元模式 flyweight

實際上就是通過乙個容器儲存物件,等到需要用的時候,再獲取物件的引用 減少物件數量,節省記憶體空間維護共享物件需要額外開銷,如需要專門設定乙個執行緒來 main public class main abs flyweight public abstract class flyweight imp co...

設計模式 享元模式Flyweight

定義 運用共享技術有效支援大量細粒度的物件 有乙個享元工廠,用來建立並管理flyweight物件。它主要是確保合理共享flyweight,當使用者請求乙個flyweight時,flyweight工廠物件提供乙個已知建立的例項或者建立乙個 內部狀態和外部狀態 在享元物件內部並且不會隨環境變化而變化的共...