type: structural flyweight: 避免大量擁有相同內容的小類的開銷(如耗費記憶體),使大家共享乙個類(元類)。找出這些物件群的共同點,設計乙個元類,封裝可以被共享的類。另外,還有一些特性是取決於應用(context),是不可共享的,這也flyweight中兩個重要概念內部狀態intrinsic和外部狀態extrinsic之分。
#include #include using namespace std;
#define state int
class flyweight
; class concreteflyweight: public flyweight
; void operation(state extrinsicstate)
; int main()
FlyWeight設計模式
先做個比方 乙個停車場有1000輛車子,每輛車子都是乙個物件,每個物件例項占用記憶體0.1m,那麼總共點用100m 如果數量再多些10000,100000.系統記憶體很容易消耗完.我們可以看出這麼車子有很多是相同的,那麼是否可以用共享的方式來減少例項的數量呢?答案是肯定的,於是flyweight方式...
C 設計模式 八 FlyWeight模式
問題 在物件導向的設計過程中,可能需要建立建立許多物件,而實際上這些物件沒有多大的區別,我們可以建立乙個物件,讓這許多物件共享乙個物件,當然這些物件可能會有些許屬性差異,我們可以通過調整這些屬性來達到我們的要求。這樣的好處是可以避免重複建立物件帶來空間和時間的浪費。uml 實現 需要說明的是下面的實...
設計模式 享元模式 flyweight
實際上就是通過乙個容器儲存物件,等到需要用的時候,再獲取物件的引用 減少物件數量,節省記憶體空間維護共享物件需要額外開銷,如需要專門設定乙個執行緒來 main public class main abs flyweight public abstract class flyweight imp co...