享元模式:運用共享技術有效地支援大量細粒度的物件。
適用場合:假設乙個應用程式適用了大量的物件。而大量的這些物件造成了非常大的儲存開銷時就應該考慮使用。
首先定義乙個iflyweight介面
public
inte***ce iflyweight
接著定義乙個concreteflyweight繼承iflyweight
public
class
concreteflyweight
implements
iflyweight
}
再定義乙個unsharedconcreteflyweight繼承iflyweight
public
class
unsharedconcreteflyweight
implements
iflyweight
}
然後定義乙個flyweightfactory
public
class flyweightfactory
public iflyweight getflyweight(string key)
}
client**
public
static
void
main(string args)
設計模式 結構型之享元 flyweight 模式
定義 使用場景 uml圖 實現 共享物件 public class flyweight public void method 池子工廠 public class flyweightfactory 公有獲取單例 public static flyweightfactory getfacttory 獲取...
FlyWeight設計模式
先做個比方 乙個停車場有1000輛車子,每輛車子都是乙個物件,每個物件例項占用記憶體0.1m,那麼總共點用100m 如果數量再多些10000,100000.系統記憶體很容易消耗完.我們可以看出這麼車子有很多是相同的,那麼是否可以用共享的方式來減少例項的數量呢?答案是肯定的,於是flyweight方式...
設計模式之享元(flyweight)模式
現在在大力推行節約型社會,浪費可恥,節儉光榮 在軟體系統中,有時候也會存在資源浪費的情況,例如,在計算機記憶體中儲存了多個完全相同或者非常相似的物件,如果這些物件的數量太多將導致系統執行代價過高。那麼,是否存在一種技術可以用於節約記憶體使用空間,實現對這些相同或者相似物件的共享訪問呢?答案是肯定的,...