- (ibaction)buildconnect:(id)sender
#pragma mark -gkpeerpickercontrollerdelegate
// 連線成功就會呼叫
- (void)peerpickercontroller:(gkpeerpickercontroller *)picker // 彈窗
didconnectpeer:(nsstring *)peerid // 連線到的藍芽裝置號
tosession:(gksession *)session // 連線會話(通過它進行資料互動)
@property (nonatomic, strong) gksession *session; /**< 藍芽連線會話 */
// 連線成功就會呼叫
- (void)peerpickercontroller:(gkpeerpickercontroller *)picker // 彈窗
didconnectpeer:(nsstring *)peerid // 連線到的藍芽裝置號
tosession:(gksession *)session // 連線會話(通過它進行資料互動)
// 傳送資料
- (ibaction)senddata:(id)sender
// 連線成功就會呼叫
- (void)peerpickercontroller:(gkpeerpickercontroller *)picker // 彈窗
didconnectpeer:(nsstring *)peerid // 連線到的藍芽裝置號
tosession:(gksession *)session // 連線會話(通過它進行資料互動)
#pragma mark - 藍芽裝置接收到資料時,就會呼叫
- (void)receivedata:(nsdata *)data // 資料
frompeer:(nsstring *)peer // 來自哪個裝置
insession:(gksession *)session // 連線會話
context:(void *)context
iOS開發 GameKit藍芽開發
藍芽4.0是2012年最新藍芽版本,是3.0的公升級版本 較3.0版本更省電 成本低 3毫秒低延遲 超長有效連線距離 aes 128加密等 通常用在藍芽耳機 藍芽音箱等裝置上。藍芽技術聯盟 bluetooth sig 2010年7月7日宣布,正式採納藍芽4.0核心規範 bluetooth core ...
iOS開發拓展篇 藍芽之GameKit使用
初始化鏈結藍芽控制器 gkpeerpickercontroller peerctr gkpeerpickercontroller alloc init 顯示匹配到的藍芽裝置 peerctr show 鏈結成功 param picker 藍芽控制器 param peerid 連線藍芽的裝置id par...
關於IOS的藍芽
關於ios的藍芽 首先,你要了解你的目的是什麼,一般的ios藍芽開發有以下三種目的 1.ios裝置和ios裝置之間互動 好訊息是 ios6.0可以把iphone手機當從裝置了,可以兩台iphone通過藍芽通訊傳資料了,有點類似spp協議 壞訊息是 我們需要的不是這種模式 這種模式通常用於兩個使用io...