藍芽開發的流程
建立中心管理 cbcentralmanager
掃瞄外部裝置
連線外部裝置
掃瞄服務和特徵
資料互動
斷開連線
1 倒入
接下來的**如下
@property (nonatomic,strong)cbperipheral *peripheral;
/**中心管家*/
@property (nonatomic,strong) cbcentralmanager *mgr;
- (void)viewdidload
#pragma mark - 中心管家**
-(void)centralmanagerdidupdatestate:(cbcentralmanager *)central
}/**
發現外部裝置
*/-(void)centralmanager:(cbcentralmanager *)central diddiscoverperipheral:(cbperipheral *)peripheral advertisementdata:(nsdictionary*)advertisementdata rssi:(nsnumber *)rssi
/**連線外部裝置
*/-(void)centralmanager:(cbcentralmanager *)central didconnectperipheral:(cbperipheral *)peripheral
- (void)didreceivememorywarning
@end
iOS藍芽開發
直接看 首先推薦去看官方文件哦 現將建立藍芽工程的要點總結一下,由於工程主要涉及中心模式,所以只總結中心模式的用法 1,引入corebluetooth.framework 2,實現藍芽協議,如 h檔案如下 protocol cbcentralmanagerdelegate protocol cbpe...
iOS開發 GameKit藍芽開發
藍芽4.0是2012年最新藍芽版本,是3.0的公升級版本 較3.0版本更省電 成本低 3毫秒低延遲 超長有效連線距離 aes 128加密等 通常用在藍芽耳機 藍芽音箱等裝置上。藍芽技術聯盟 bluetooth sig 2010年7月7日宣布,正式採納藍芽4.0核心規範 bluetooth core ...
iOS藍芽開發 CoreBluetooth
看了幾天的關於ios藍芽的資料,總的來說,用起來挺麻煩的 xxd。corebluetooth框架用的 4.0 ble協議 buletouch low energy corebluetooth框架的核心其實有兩個東西,central 中心 和peripheral 外設 分別對應兩種模式 central...