初學者,自己的理解,請各位前輩不吝指正!
decorator,裝飾模式,設計模式之一,談談我的理解,裝飾這個詞在我概念中就是給某個事物加上一些美麗的外表,把它變得更加完美。但是裝飾是可以隨時改變的,可以拆下來換新的,換個裝飾風格也不用拆房子。而且好的裝飾,從這裡拆下來還可以在那裡用,甚至於返返工,就可以多次利用。在程式裡,引入裝飾的概念,在我淺薄的理解中,可以歸結成為抽象和封裝(這倆個概念我也不是特別懂,自己理解中應該是這樣)。
從實際應用的角度來講,就是有某一操作需要多次重用,而且這一重複操作中會巢狀各種不同核心**(其實就是為了實現這段**,可以比作房子),普通的做法就是複製貼上100遍。比如說:
1def hit(user,boss): #
比如說是打擊boss動作2if
check(user):
3user_hit(boss)
4else:5
'user error'6
def buy(user,thing): #
買東西7
ifcheck(user):
8user_buy(thing)
9else:10
'user error'11
def sell(user,thing): #
賣東西12
ifcheck(user):
13user_sell(thing)
14else:15
'user error'16
.17.18 .
假如這段不能執行的**代表著某rpg裡面的各種玩家動作,按規矩,起碼在這些動作之前得確定一下是不是本人操作,這樣寫下去也沒錯,起碼所有動作寫到了,那就都能執行了,遊戲也可以玩了,但是有一句老話嘛,盡量少做重複的輪子,而check這個輪子,被重複的太多次了,而且一旦需要你寫每一步的錯誤日誌,豈不是需要再加100次寫日誌的操作?
想乙個解決辦法,把所有的操作都當成屋子,而檢查使用者當成裝飾品,具體怎麼做呢?
def checked(method):if not check(user):
print 'user error'
else:
return method(user, *args)
@checked
def hit(user, boss):
user_hit(boss)
這個樣子一來,所有操作之前只需要加上@checked就可以了,而且加錯誤日誌只需要修改checked便可完成,玩家操作就是我們的屋子,屋子裝飾風格使用@checked來確定。裝飾風格想要變換,重寫裝飾風格即可。
學習有感
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