裝飾模式的角色:
給出乙個抽象介面, 以規範準備接收附加職責的物件.
定義乙個將要接收附加職責的類.
持有乙個構件(component)
物件的引用, 並定義乙個與抽象構件介面一致的介面.
負責給構件物件」貼上」附加的職責.
裝飾模式的特點:
裝飾模式 vs 繼承
裝飾模式 繼承用來擴充套件特定物件的功能
用來擴充套件一類物件的功能
不需要子類
需要子類 動態
靜態執行時分配職責
編譯時分配職責
防止由於子類導致的複雜和混亂
導致很多子類產生
更多的靈活性
缺乏靈活性
對於乙個給定的物件
,同時可能有不同的裝飾物件
,客戶端可以通過它的需求選擇合適的裝飾物件傳送訊息.
jan 14th, 2016
裝飾模式 Decorator
裝飾模式 decorator 動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更加靈活。其中component定義了乙個物件介面,可以給這些物件動態的新增職責 concretecomponent是定義了乙個具體的物件,也可以給這個物件新增一些職責 decorator裝飾抽象類,...
Decorator 裝飾模式
定義 動態的給乙個物件新增一些輔助功能,而不改變原有的類。案例 假如現在有個文字控制項textview,它可以在螢幕上顯示文字,但當文字過多的時候,乙個螢幕顯示不下,這時就需要給它新增乙個滾動條。給乙個視窗加乙個滾動條不是原有的功能,而是額外的功能,比如還可以加乙個黑色外框,而且這些操作不是為某乙個...
裝飾模式 Decorator
裝飾模式 decorator 1.裝飾模式 decorator 的定義 又名包裝 模式,裝飾模式以對客戶端透明的方式擴充套件物件的功能,是繼承關係的乙個替代方案。2.裝飾模式以對客戶端透明的方式動態的給乙個物件附加上更多的責任。換言之客戶端並不會覺的物件在裝飾前和裝飾後有什麼區別。3.裝飾模式可以在...