23種設計模式原始碼 :
建立型模式,共五種:
工廠方法模式
抽象工廠模式
單例模式
建造者模式
原型模式
結構型模式,共七種:
介面卡模式
裝飾器模式
**模式
外觀模式
橋接模式
組合模式
享元模式
行為型模式,共十一種:
策略模式
模板方法模式
觀察者模式
迭代子模式
責任鏈模式
命令模式
備忘錄模式
狀態模式
訪問者模式
中介者模式
直譯器模式
package 設計模式.橋接模式;
public inte***ce food
package 設計模式.橋接模式;
public class rice implements food
}
package 設計模式.橋接模式;
public class noodles implements food
}
package 設計模式.橋接模式;
public abstract class dinner
public abstract string eatwhat();
}
package 設計模式.橋接模式;
public class weastdinner extends dinner
@override
public string eatwhat()
}
package 設計模式.橋接模式;
public class chinadinner extends dinner
@override
public string eatwhat()
}
package 設計模式.橋接模式;
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設計模式之橋接模式
public class test 兩個維度 乙個是具體產品,如狗 豬 乙個是抽象產品,如溫順的動物 冷酷的動物 排列組合 如溫順的狗 冷酷的豬等 abstract class animal 該橋接類的引入是關鍵 abstract class animalbridge extends animal ...
設計模式之 橋接模式
今天來學習橋接模式,在我們日常生活中,有很多的事物是可以 多維度 的變化的,比如我們去吃麵條,有雞絲面和牛肉麵兩種,每一種面又分為辣味的和不辣的,而且每種面可能會分為大碗小碗的。很多事物能夠變化的維度不止一種,甚至數十種,那麼我們在 上怎麼應對這些變化呢?每乙個都單獨弄乙個類顯然不是什麼好辦法。那麼...
設計模式之橋接模式
在軟體系統中,某些型別由於自身的邏輯,它具有兩個或多個維度的變化,那麼如何應對這種 多維度的變化 如何利用物件導向的技術來使得該型別能夠輕鬆的沿著多個方向進行變化,而又不引入額外的複雜度?這就要使用橋接模式。現在有咖啡,按大小分可以分為中杯和大杯,按型別可以分為拿鐵和摩卡,所以現在總共有四中咖啡,中...