開啟遊戲
檢視記憶體區域
檢視遊戲當前使用的記憶體區域
下面這一段是遊戲當前使用的記憶體區域,選擇一片可以讀寫的記憶體區域
跳轉到這片記憶體
檢視是否有空餘記憶體可以使用
使用空閒記憶體
我們選擇0075dfd0
開始的記憶體
顯示反彙編
找到使陽光減少的反彙編**
注入**
此時,edi+00005560
的值就會臨時儲存在0075dfd0
驗證人造指標
手動新增位址
啟用指令碼,並手動新增0075dfd0
這個人造位址,陽光值是正確的
位址成功儲存資料
選擇動態申請的記憶體
啟用測試
手動新增位址
陽光數值正確
使用唯讀記憶體位址
加入記憶體可寫指令
fullaccess
(addr, size)
CheatEngine 記憶體修改
備註 a 如果有方括號,就是說ce認為找 到了數值的指標了 待完成 a 自動匯出外掛程式 b 選單欄中 表單 下的lua是做什麼用的 c ce 注入1.執行ce 2.執行遊戲 3.在ce中指定要修改的遊戲 4.首次搜尋乙個數值 5.回遊戲中讓這個數值增加或減少 6.回ce按數值增減的情況再次搜尋 7...
為什麼要人造元素 人造元素
如果按 重量 排隊,最重的幾個胖墩兒元素們都蹲在週期表的底部,它們就是 人造元素 目前,人造元素的科研價值遠大於實用價值,因此它們的名字對我們而言很陌生,但誰又敢低估這些胖墩們以後的潛力呢?我們所處的世界都是由元素組成。109種不同的地球元素,經過玄妙的組合,變成了山河湖海 寶石塵埃 有生命的動植物...
植物大戰殭屍 學會使用人造指標
通過向遊戲中注入一段特殊的彙編 實現自動獲取動態位址,省略找基址的麻煩。該方法適用於遊戲基址層數過多無法直接獲取到基址,遊戲根本無法找到基址。1.開啟ce工具並附加遊戲程序,首先通過遍歷的方式找到陽光的動態位址,然後在位址列上右鍵選擇 找出是什麼改寫了這個位址 如下所示我們選擇 mov eax,es...