//備註
a). 如果有方括號,就是說ce認為找 到了數值的指標了
//待完成
a). 自動匯出外掛程式
b). 選單欄中"表單"下的lua是做什麼用的
c). ce**注入
1.執行ce-->2.執行遊戲-->3.在ce中指定要修改的遊戲-->
4.首次搜尋乙個數值->5.回遊戲中讓這個數值增加或減少->
6.回ce按數值增減的情況再次搜尋->
7.重複5和6直到得到乙個或很少的幾個結果->
8.在這幾個結果中判斷哪乙個是真正的結果。
//點選hit時數值變化,只有將數值改成1000,next按鈕才會由置灰變成可點選狀態
選取hit出現乙個特殊值時搜尋(例如不要是100之類的,會很多,不便於區分)
//每點選hit時,healthy(血量)會減小,需要將血量改成5000,next按鈕才會變成可用
掃瞄型別:未知的初始化值/數值型別:4位元組-->首次掃瞄->hit->掃瞄型別:減小的數值->再次掃瞄
-->hit-->再次掃面->知道左側框中條目較少為止
->並列放置->hit時觀察變化的地方->找到修改即可
//health-float型別,ammo-double型別,需要將它們都改成5000或更高
a). 使用精確值搜尋,數值型別 浮點數/雙浮點數 即可
b).
過關標準: 當點選"change value"時如果值不變化,則next按鈕可用
//變數的位置有可能在遊戲重新開始或遊戲中發生變化,此時需要尋找實現此功能的**位置
// 精確查詢到變數位址,可發現變數位址經常變化
先查找到此變數位址->右鍵->"找出是什麼改寫了這個位址"->彈出框->點選"change me"觸發動作
-->即可看到指令->右上角點選"替換"成什麼也不做的**
-->停止-->再點選"change me"時已無變化
//變數的位址會變化,用基址定位攻台位址,需要找到原始指標,固定指標最終指向的值成5000
1、並不是所有的遊戲都要找基址然後做指標,有的遊戲直接就是基址,比如這個教程:
2、基址是綠色的,如果找到最後有多個綠色位址,在一般情況下選擇第1個。
注: 雙擊基址--》顯示tutorial.exe+60c34-->一般來說遊戲在電腦中申請的位址是從00400000開始的,tutorial.exe代表的就是 00400000 然後加上 60c34 自然就等於 00460c34
-->但基址不一定是4000位置,所以輸入 「tutorial.exe」才是對的
先找到是什麼改寫了這個位址--> 可看到一條「減1」的彙編**
-->顯示反匯程式設計序-->工具,自動彙編-->彈出框中選擇"模板"-->自動彙編**框架
-->**注入-->"打算跳轉到哪條位址"->輸入前面找到的位址**
-->找到關鍵dec的 那行**--> sub 改成add -->
-->檔案-->分配到目前的ct列表
-->在**列表中鎖定--》然後執行程式即可 變成 +2
Cheat Engine 人造指標
開啟遊戲 檢視記憶體區域 檢視遊戲當前使用的記憶體區域 下面這一段是遊戲當前使用的記憶體區域,選擇一片可以讀寫的記憶體區域 跳轉到這片記憶體 檢視是否有空餘記憶體可以使用 使用空閒記憶體 我們選擇0075dfd0開始的記憶體 顯示反彙編 找到使陽光減少的反彙編 注入 此時,edi 00005560的...
C 記憶體修改
先通過 system.diagnostics.process類獲取想要編輯的程序 呼叫api flags public enum processaccesstype dllimport kernel32.dll public static extern intptr openprocess uint...
idea記憶體修改
我這邊再用idea 我在啟動我的專案的時候非常的慢 並且在tomcat啟動後會出現一大堆的紅色警告 說記憶體不足什麼的 這個警告我已經解決了 大家可以去看我的博文裡有 我在解決我的警告前 以為是我idea記憶體不足 然後我就在網上去找我的idea記憶體修改方式 這裡我就歸納一下 該我們的idea記憶...