boolhelloworld::init()
//// 新增4個精靈, 每個精靈用來標示一幀
//ccsprite * sp1= ccsprite::create("crop1.png");
//ccsprite * sp2= ccsprite::create("crop2.png");
//ccsprite * sp3= ccsprite::create("crop3.png");
//ccsprite * sp4= ccsprite::create("crop4.png");
ccsprite * sp1= ccsprite::create("
crop.png
", ccrectmake(0, 0, 100, 86
)); ccsprite * sp2= ccsprite::create("
crop.png
", ccrectmake(100, 0, 100, 86
)); ccsprite * sp3= ccsprite::create("
crop.png
", ccrectmake(200, 0, 100, 86
)); ccsprite * sp4= ccsprite::create("
crop.png
", ccrectmake(300, 0, 100, 86
));//
設定一樣的座標
sp1->setposition(ccp(100, 180
)); sp2->setposition(ccp(100, 180
)); sp3->setposition(ccp(100, 180
)); sp4->setposition(ccp(100, 180
));
//設定2-4幀不可見, 初始化時只顯示第一幀
sp2->setvisible(false
); sp3->setvisible(false
); sp4->setvisible(false
);
//新增到當前層中 tag 按照順序0~3
addchild(sp1,0,0
); addchild(sp2,
0,1);
addchild(sp3,
0,2);
addchild(sp4,
0,3);
//每0.5s呼叫一次myupdate(每0.5s切換一幀)
schedule(schedule_selector(helloworld::myupdate),0.5
);
return
true;}
void helloworld:: myupdate(float
dt)//
隱藏所有的精靈
for (int i = 0 ; i count(); i++)
//讓下一幀顯示出來
ccsprite *sp = (ccsprite*)array->objectatindex(currentframeindex);
sp->setvisible(true
);
}
.cpp
.h
class helloworld : publiccocos2d::cclayer
;
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