讓乙個物件隨著內部的狀態改變而發生改變.
狀態的兩種切換方式:
1) 完全交給context類切換,2) 給context初始化狀態,其他的切換根據每乙個state類進行切換,context物件不再介入
namespace}public
class
context
public
void request(string
value)
}public
class
state
public
virtual
void handle(string
value)
}public
class
a : state
public
override
void handle(string
value)}}
public
class
b : state
public
override
void handle(string
value)}}
public
class
c : state
public
override
void handle(string
value)}}
}
狀態 State 模式
物件狀態影響物件行為 物件擁有不同的狀態,往往會行使不同的行為.1 動機 在軟體構建過程中,某些物件的狀態如果改變,其行為也會隨之而發生變化。比如文件處於唯讀狀態,其支援的行為和讀寫狀態支援的行為就可能完全不同。如何在執行時根據物件的狀態來透明地更改物件的行為?而不會為物件操作和狀態轉化之前引入緊耦...
狀態模式 State
個人理解 核心是context維護乙個當前狀態,並在invoke狀態方法時,將context維護的當前狀態更新至下一狀態 uml類圖 實現 using system namespace decoratormode public class agecontext public void printag...
state 狀態模式
include include using namespace std 1 將 state宣告為 context的友元類 friend class 其作用是讓 state模式訪問 context 的 protected介面 changesate 2 state 及其子類中的操作都將 context ...