狀態模式 State

2021-10-17 03:30:50 字數 1439 閱讀 1220

1.意圖

允許乙個物件在其內部狀態改變時改變它的行為。物件看起來似乎修改了它的類。

2.適用性

在下面的兩種情況下均可使用 state模式:

3.結構

/*# 狀態模式

根據狀態決定行為

狀態模式用於分離狀態和行為。

允許乙個物件在其內部狀態改變時改變它的行為。物件看起來似乎修改了它的類

(源於design pattern):當乙個物件的內在狀態改變時允許改變其行為,這個物件看起來像是改變了其類。

狀態模式主要解決的是當控制乙個物件狀態的條件表示式過於複雜時的情況。把狀態的判斷邏輯轉移到表示不

同狀態的一系列類中,可以把複雜的判斷邏輯簡化。

*/import

("fmt"

"testing"

)//女孩多愁善感,假設有三種動作

type mmstate inte***ce

//假設有三種狀態

type

(//開心狀態

mmnervousstate struct

//焦慮狀態

mmsadstate struct

//難過狀態

)//開心時的動作

func

smile()

func

cry(

)func

say(

)//焦慮時的動作

func

(mmnervousstate)

smile()

func

(mmnervousstate)

cry(

)func

(mmnervousstate)

say(

)//難過時的動作

func

(mmsadstate)

smile()

func

(mmsadstate)

cry(

)func

(mmsadstate)

say(

)//當增加新的狀態時非常不方便,都要重新繫結

type mm struct

func

(this mm)

smile()

func

(this mm)

cry(

)func

(this mm)

say(

)func

testmmstate

(t *testing.t)}.

say(

) mm}.

say(

) mm}.

say(

)}

狀態 State 模式

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