狀態模式:根據狀態決定行為
如果乙個類的很多行為都是根據state去實現的,就可以把state抽象出來,在state裡去實現方法。在真正的類裡呼叫不同的state的子類的處理方法。
public abstract class mmstate
@override
void smile()
@override
void cry()
@override
void say()
}public class mmsadstate extends mmstate
@override
void cry()
@override
void say()
}public class mm
public void cry()
public void say()
}
狀態 State 模式
物件狀態影響物件行為 物件擁有不同的狀態,往往會行使不同的行為.1 動機 在軟體構建過程中,某些物件的狀態如果改變,其行為也會隨之而發生變化。比如文件處於唯讀狀態,其支援的行為和讀寫狀態支援的行為就可能完全不同。如何在執行時根據物件的狀態來透明地更改物件的行為?而不會為物件操作和狀態轉化之前引入緊耦...
狀態模式 State
個人理解 核心是context維護乙個當前狀態,並在invoke狀態方法時,將context維護的當前狀態更新至下一狀態 uml類圖 實現 using system namespace decoratormode public class agecontext public void printag...
state 狀態模式
include include using namespace std 1 將 state宣告為 context的友元類 friend class 其作用是讓 state模式訪問 context 的 protected介面 changesate 2 state 及其子類中的操作都將 context ...