狀態模式允許物件在內部狀態改變時改變它的行為,物件看起來好像修改了他的類。
適用場景:
乙個物件的行為取決於他的狀態,並且它必須在執行時根據狀態改變它的行為;
乙個操作中含有龐大的多分支結構,並且這些分支決定於物件的狀態。
類圖:
模式的組成:
環境類context: 定義客戶感興趣的介面。維護乙個concretestate子類的例項,這個例項定義當前狀態;
抽象狀態類state: 定義乙個介面以封裝與context的乙個特定狀態相關的行為;
具體狀態類concretestate: 每一子類實現乙個與context的乙個狀態相關的行為;
例項:push顯示紅-〉黃-〉綠,pull顯示綠-〉黃-〉紅
public inte***ce state
public class context
public void setstate(final state state)
public void push()
public void pull()
}//red
public class concretestatea implements state
@override
public void handlepull(final context context)
@override
public string getcolor()
}//yellow
public class concretestateb implements state
@override
public void handlepull(final context context)
@override
public string getcolor()
}//green
public class concretestatec implements state
@override
public void handlepull(final context context)
@override
public string getcolor()
}public class client
}結果:
push:
redyellowgreen
pull:
greenyellowred
狀態 State 模式
物件狀態影響物件行為 物件擁有不同的狀態,往往會行使不同的行為.1 動機 在軟體構建過程中,某些物件的狀態如果改變,其行為也會隨之而發生變化。比如文件處於唯讀狀態,其支援的行為和讀寫狀態支援的行為就可能完全不同。如何在執行時根據物件的狀態來透明地更改物件的行為?而不會為物件操作和狀態轉化之前引入緊耦...
狀態模式 State
個人理解 核心是context維護乙個當前狀態,並在invoke狀態方法時,將context維護的當前狀態更新至下一狀態 uml類圖 實現 using system namespace decoratormode public class agecontext public void printag...
state 狀態模式
include include using namespace std 1 將 state宣告為 context的友元類 friend class 其作用是讓 state模式訪問 context 的 protected介面 changesate 2 state 及其子類中的操作都將 context ...