Egret Engine 2D 顯示容器

2022-03-11 18:58:17 字數 470 閱讀 4171

displayobjectcontainer

所有容器的父類

1 新增 刪除 子物件

2 訪問子物件

3 檢測子物件

4 設定疊放次序

sprite

繼承自displayobjectcontainer且只新增了乙個graphics功能

刪除操作

if( spr.parent )

物件個數

numchildren

和深度相關的方法

addchild addchildat removechild removechildat removechildren

swapchildren() swapchildrenat()

setchildindex( o, index ) ;

getchildat() 推薦用深度來找 而不是名字 

getchildbyname()

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