displayobjectcontainer
所有容器的父類
1 新增 刪除 子物件
2 訪問子物件
3 檢測子物件
4 設定疊放次序
sprite
繼承自displayobjectcontainer且只新增了乙個graphics功能
刪除操作
if( spr.parent )
物件個數
numchildren
和深度相關的方法
addchild addchildat removechild removechildat removechildren
swapchildren() swapchildrenat()
setchildindex( o, index ) ;
getchildat() 推薦用深度來找 而不是名字
getchildbyname()
Egret Engine 2D基礎教學
1.基本概念 2.可視屬性 可視屬性用來定量描述顯示物件在舞台中的顯示狀態,結合下圖說明可視屬性的含義。如上圖1所示,在egret中定義舞台的座標系 原點在螢幕左上角。橫軸使用x表示,向右為正。縱軸使用y表示,向下為正。上圖1中包含乙個灰色的矩形,該矩形擁有乙個 錨點 egret使用該點的座標表示矩...
在螢幕上顯示2D文字
西昌.何雨鋒 2d文字的兩種寫法 2d文字有兩種寫的方法 第一種是用scene場景直接就在螢幕上寫了,可以支援中文,但是大小和字型是不能定的。第二種是用tvscreen2dtext類在螢幕上寫,大小,字型可定,但是好象不支援中文.第一種在渲染迴圈中加 scene1 drawtext 文字 x,y,顏...
基於2D的人臉跟蹤顯示
facetrack.cpp 定義控制台應用程式的入口點。include stdafx.h include opencv2 opencv.hpp include kinect.h include kinect.face.h using namespace cv using namespace std ...