今天單位有自己的食堂啦,發郵件收了工卡之後統一拿去啟用,以後就用工卡去食堂吃飯啦,早上2元,中午10元,晚上3元,都是自助噢,很爽,不過還是有一推人沒有第一時間啟用卡,也有的人啟用卡了忘記自己啟用了,我就是其中乙個,無奈下我只好到食堂自己去啟用卡了,餐廳只有乙個機會卡的櫃檯所以啟用的時候需要排隊,還好我來的早,提前搞定,剛出門時就看又一批啟用工卡的人來啦。
下班後。不例外繼續到食堂吃飯,便宜嘛自然人也就不少,當然也包括啟用工卡的人,吃飯是心裡就暗自想,這不就是設計模式裡面的一種場景嗎? 乙個餐廳只有乙個啟用卡的櫃檯。在餐廳的作用域內提供了乙個全域性的訪問點。
1.模擬該場景:
首先分析乙個這個場景,首先:
① 我們需要乙個餐廳類(restaurant)。
② 接下來我們還要設計乙個櫃檯類(counter),餐廳包含櫃檯,並且只能擁有乙個櫃檯。
③ 櫃檯類中包含乙個用來啟用工卡(activationcard)的功能,好讓員工可以在餐廳用餐。
廢話不多說模擬場景**如下:
//餐廳類
public
class restaurant
//櫃檯類
public
class counter
}static
void main(string args)
這時,似乎不出來**中有什麼問題,但是仔細想想,如果這個時候我在呼叫啟用工卡的時候將獲取到的櫃檯物件重新例項化一次呢?彷彿憑空多製造出了乙個櫃檯的感覺一樣,為了確保我們在同乙個範圍內只有乙個櫃檯例項我們可以考慮單例模式。
2.引入單例模式
那麼如何讓同乙個範圍內的物件僅有乙個例項呢?
我們可以類的定義中做手腳,改裝後的櫃檯類如下:
//櫃檯類
public
class counter
public
static counter getcounterinstance()
return instance;}//
啟用工卡方法
public
void activationcard()
}那麼櫃檯是屬於餐廳的,必然要給餐廳中安裝櫃檯,平且讓餐廳提供啟用工卡的服務。餐廳類**如下:
//餐廳類
public
class restaurant
}主函式呼叫**如下:
static
void main(string args)
這時乙個最基本的單例模式就體現出來了,前面介紹過,單例模式:就是保證乙個類僅有乙個例項,並提供乙個訪問它的全域性訪問點。
現在看來上面的**確實做到了這一點,但是在多執行緒情況下會怎樣呢?我們來看獲得餐廳例項的方法,這個方法裡面實現了僅建立乙個例項的邏輯,**如下:
public
static counter getcounterinstance()
return instance;
}如果這是兩個執行緒同時訪問,那麼就會造成同時建立了兩個例項,因為兩個執行緒到達這段**時,該例項都是未建立的,那麼如何解決這個問題呢?在例項化方法中加入乙個臨界區是乙個很好的解決辦法,這樣就能保證乙個執行緒進去臨界區時,另乙個執行緒在臨界區外面等待,**如下:
private
static
readonly
object obj = typeof(object);
public
static counter getcounterinstance()
}return instance;
}這個時候就解決了執行緒同步的問題了,在多執行緒環境下也會只有乙個例項被建立,成為了真真正正的單例模式!
那麼在考慮乙個問題,回到我們之前的啟用工卡場景中,排隊的人中有很多卡已經啟用自己卻不知道的,也就是說,當很多執行緒執行建立例項的**時,例項已經是建立過的,那麼不必要例項化的執行緒我們能不能就不讓它們進入臨界區,減少系統的效能開銷?
**如下:
private
static
readonly
object obj = typeof(object);
public
static counter getcounterinstance()}}
return instance;
}這下就是我們傳說中的單例模式了,並且對效能也進行了優化。
3.c#版的單例模式
那麼根據c#的語言特性,實現單例模式又是什麼樣子呢?
①我們可以吧getcounterinstance()方法 替換成 c#的屬性。
②我們可以使用密封類,阻止型別的派生,避免多例項化物件。
③使用靜態並且唯讀的私有字段存放型別的唯一例項
**如下:
//櫃檯類
public
sealed
class counter
//返回型別例項屬性
public
static counter instance}//
啟用工卡方法
public
void activationcard()
}暈。當我想完時,晚飯已經涼了。算了,這不就是程式設計師的生活嘛?
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