尋路call查詢幾種方法
第一種 bp send 在小地圖上點選重點。看看是否斷下 斷下這是最簡單的
第二種 查詢使用者當前座標記憶體位址下寫入斷點 通過堆疊追溯 運氣好也可以找到
第三種查詢終點座標位址記憶體位址下訪問斷點 這種思路是 遊戲開發者開發尋路call會去判斷 當前角色的位置是否抵達終點座標 也可以找到尋路call
查詢終點座標位址記憶體位址下訪問斷點 這種思路是 尋路開始前會讀取此記憶體內容 然後會自動把角色路標生成乙個座標map 這樣不需要和 終點座標比對。但是第一次還是會終點座標進行比對。這個也可以找到尋路call
恩 貌似發現就這兩點。
外掛程式學習之路(7) 尋路call
尋路call的查詢方式有很多,先來看看常見的一種,根據尋路狀態回溯找到call 一般遊戲會把人物分成若干種狀態,比如站著不動 尋路中 戰鬥中等等,我們就根據狀態的切換用ce工具找到這個表示的位址。1.用ce搜尋未知的值,四位元組 2.開啟遊戲地圖,點乙個比較遠的地方,讓人物出於尋路中,用ce搜尋改變...
android遊戲尋路演算法
遊戲開發區很多朋友都在談論a 尋路演算法,大家都感到高深莫測,而不敢涉足尋路演算法.希望下面的分析能為大家解開這個誤區.a 演算法確實是最高效 最流行的尋路演算法,是搜尋演算法最深層的延伸.a 演算法是由4個要素組成 a 估價函式 並查集 堆 廣搜.想要寫a 演算法,我們必須門心自問對這4個方面的基...
遊戲開發 A 尋路演算法
原文出處 a pathfinding for beginners 譯者序 很久以前就知道了a 演算法,但是從未認真讀過相關的文章,也沒有看過 只是腦子裡有個模糊的概念。這次決定從頭開始,研究一下這個被人推崇備至的簡單方法,作為學習人工智慧的開始。這篇文章非常知名,國內應該有不少人翻譯過它,我沒有查詢...