經過1年多的coding,做了幾個專案以後,終究在自己覺得最看不起的地方跌倒了,以前在學習的時候竟然認為程式設計思想嘛、理論嘛,那些都是無所謂的東西,應該更加注重coding的實踐(因為自己的夢想就是成為乙個coding牛人),然後在幾次回頭修正、擴充套件自己以往做過的專案的時候,我才發現,許久的coding只是讓我對一些類庫有了不少的了解,也能在coding當中自如的使用,然而coding的擴充套件性、靈活性卻是一塌糊塗。
對於那些物件導向、介面、抽象等等的基礎知識,腦袋中空白一片,模模糊糊的概念,說了解一點都不了解,不了解它們的作用,不了解它們為什麼要那麼使用。於是從"看"開始,不斷的蒐羅著各位牛人的感想,"思"考著各位從自我角度出發對其的了解,而非書面標準答案版的定義。最後我不得不認可,余世維先生的一番話:「許多許多的歷史才可以培養一點點傳統,許多許多的傳統才可以培養一點點文化」,正因為對於這些基礎在文化上的差異,沒能真正的了解到其所產生的「因「,自然沒辦法領悟到它們所帶來的"果"。
因此個人覺得在學習之路上,不僅僅要對於自己規劃內的技能要有所了解、熟練,而且對於歷史也要抱著嚴謹的態度,了解它們,我們就能擁有"站在巨人肩上"的基礎了。
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盒子的製作 1.盒子寬高不能糾結,允許1 2px誤差 2.字型大小不能糾結,允許1 2px誤差 3.顏色拾取不能糾結,允許 值誤差 4.寫盒子的順序 1 從外到內,從上到下,先總體後細節 設定盒子寬高 寬有時不設 設定乙個輔助背景顏色後面注釋刪除掉以便於觀察,2 設定 box sizing bord...
敏捷開發12路
1。我們最優先要做的是通過盡早的 持續的交付有價值的軟體來使客戶滿意 規劃迭代故事時必須按照優先順序安排,為客戶先提供最有價值的功能。通過頻繁迭代能與客戶形成早期的良好合作,及時反饋提高產品質量。敏捷小組關注完成和交付具有使用者價值的功能,而不是孤立的任務。以前我們都用需求規格說明書或者用例來編寫詳...
遊戲開發 A 尋路演算法
原文出處 a pathfinding for beginners 譯者序 很久以前就知道了a 演算法,但是從未認真讀過相關的文章,也沒有看過 只是腦子裡有個模糊的概念。這次決定從頭開始,研究一下這個被人推崇備至的簡單方法,作為學習人工智慧的開始。這篇文章非常知名,國內應該有不少人翻譯過它,我沒有查詢...