在動手前,又聽到個 新鮮詞 jump point search
跳點尋路,網上也有很多關於 這方面的 文章。 還有乙個 比較吸引人的demo。as3寫的。
按【空格】鍵可以切換尋路演算法模式為普通a*演算法和jps優化後的a*演算法。
按【a】鍵可以新增npc(貌似瓢蟲的動物)
按【r】鍵可以移除npc
說道這個方面,肯定會有 很多人 冒出來,說著他們 曾經 或 正在打算 研究 這方面。。。
其實 我知道,沒幾人真正研究過,大部分 都是玩一下demo,然後 試著看一下**,然後 退縮了。這是 小白程式設計師 的天性。
今兒 熱身,1周, 把 上圖的 as3 轉成 unity demo。大家期待。
尋路演算法 A (一)
說到 a 演算法相信都不陌生。做遊戲的人都多多少少的接觸過,而且網上教程也是一大堆。比如非常詳細的 我開始學習 a 也是看的這個 以下是我個人對 a 的理解。首先要明白 a 是基於地圖格仔 可以是方形,三角形,六邊形等 每乙個格仔也是乙個節點 尋路的。a 中最重要的一點是要明白 a 是啟發式的。a ...
迷宮尋路(A星尋路演算法)
題目 假設我們有乙個7 5大小的迷宮,如下圖所示,綠色格仔表示起點,紅色的格仔表示終點,中間的3個深灰色格仔表示障礙物。請找到一條從起點到終點最短的路徑。解題思路 需要引入兩個集合和乙個公式,如下 具體步驟 把起點放入openlist 檢查openlist中是否有值,如果沒有則無法到達終點,結束尋路...
python尋路 A 尋路演算法 python實現
coding utf 8 import math import cv2 as cv class point object def init self,position,parent self.position position self.parent parent self.f 0 self.g 0...