二次貝塞爾曲線演示動畫 t in [0, 1] (**於wiki貝塞爾曲線》)
下面的例子,根據滑鼠的位置,繪製經過指定起始點、結束點和滑鼠位置的曲線。
code:
package
2:
23:
24:private function initview():void
25:
30:
31:private function onenterframehandler(e:event=null):void
32:
41:
42: }
43:
44: }上面僅僅支援線條的繪製,如果是乙個影片剪輯想要移動,則會比較麻煩。好在as3的類庫
tweenmax已經完全支援了。
先定義乙個名為arrow.as,它用於在舞台上畫乙個紅色的「箭頭」
1:package
2:
16:
17:private function initview():void
18:
30:
31: }
32:
33: }然後定義乙個arrowtest.as用於測試效果:
1:package
2:
17:
18:private var arrow:arrow;
19:
20:private function initview():void
21:
27: arrow.x = 100;
28: arrow.y = 300;
29:
30: graphics.clear();
31: graphics.linestyle(1, 0x000000);
32: graphics.moveto(arrow.x, arrow.y);
33:
34: tweenmax.to(arrow, 3, ], orienttobezier:true, onupdate:onupdatehandler, oncomplete:oncompletehandler});
35: }
36:
37:private function onupdatehandler():void
38:
41:
42:private function oncompletehandler():void
43:
46:
47: }
48:
49: }
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