好的,吐槽完畢。
本次有如下修改:
1 發現重複利用同乙個texture似乎不可行,原因猜想是著色器裡面的ft被重新上傳覆蓋了。
2 修改了背景。
3 實現了角色的狀態切換,按w s a分別代表walk, stand, attack。
因為是測試**,所有有點亂。
如果想要改變螢幕尺寸的話,可以參考這裡,需要到run.bat裡面第17行左右將原先的尺寸用 :: 兩個英文本元的冒號注釋掉。
然後換行加上 set screen_size=wvga
flash模組開發
模組開發對於大專案而言還是蠻有用的。優點很多啊。使用flex進行模組開發還不錯,畢竟人家都已經提供了module。我是沒有深入研究它裡面的 實現。不過可以肯定的一點就是 使用loader來載入各個模組,被載入模組依附主體模組。我說的依附,就是使用主體的類資源。接下來就是各模組的通訊了。一般的方法是使...
flash模組開發
模組開發對於大專案而言還是蠻有用的。優點很多啊。使用flex進行模組開發還不錯,畢竟人家都已經提供了module。我是沒有深入研究它裡面的實現。不過可以肯定的一點就是 使用loader來載入各個模組,被載入模組依附主體模組。我說的依附,就是使用主體的類資源。接下來就是各模組的通訊了。一般的方法是使用...
超酷flash光暈移動效果
先看效果 分析 一開始要匯入乙個tweener包,這個包在國外非常流行啦,可以去 import caurina.transitions.定義2個變數,分別代表場景的寬和高 var stagewidth int stage.stagewidth var stageheight int stage.st...