模組開發對於大專案而言還是蠻有用的。優點很多啊。使用flex進行模組開發還不錯,畢竟人家都已經提供了module。我是沒有深入研究它裡面的實現。不過可以肯定的一點就是:使用loader來載入各個模組,被載入模組依附主體模組。我說的依附,就是使用主體的類資源。
接下來就是各模組的通訊了。一般的方法是使用介面:每個模組swf實現乙個或多個介面,主swf載入模組後通過呼叫介面方法來通訊,比如模組b.swf實現了介面ieventdispacher(當然也可以自定義介面),然後在主swf中使用loader載入後:
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flash模組開發
模組開發對於大專案而言還是蠻有用的。優點很多啊。使用flex進行模組開發還不錯,畢竟人家都已經提供了module。我是沒有深入研究它裡面的 實現。不過可以肯定的一點就是 使用loader來載入各個模組,被載入模組依附主體模組。我說的依附,就是使用主體的類資源。接下來就是各模組的通訊了。一般的方法是使...
flash元件開發 集合
我們在給元件設定引數介面的時候會用到array和object型別,利用inspectable標籤也可以實現,但是在引數檢查面板中修改起來非常不方便,這裡我們可以採用集合的方式來實現這一過程。name string 必需 顯示在 元件 檢查器中的集合名稱。variable string 必需 指向基礎...
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