資源是遊戲開發中的原材料,也就是組成遊戲的模組。
unity只是乙個遊戲開發引擎,而並不是乙個資源開發軟體。這就意味著在遊戲中需要的資源通常是由一些設計者使用其他軟體開發出來的,然後設計者會將這些製作好的資源匯出,並傳遞給unity,而unity負責將這些資源有機地組合到乙個遊戲系統中。
本文介紹的是如何將3ds max檔案匯入進unity的方法,其他3d模型或檔案的匯入與此類似。
軟體環境:3ds max2015,unity 2017.3.0f3 (64-bit)
匯出成max格式,並存放在你所建立的unity專案裡的assets資料夾下
在專案檢視中會看到前面已經建立好的三維茶壺模型,將其拖拽到遊戲檢視中
這樣就完成了3d模型的匯入,順便一說,我沒加材質和貼圖,所以茶壺看起來有些醜,諸位可以根據自己喜好進行三維模型的設計。
此次學習了unity中資源匯入的方法,對於以後進行遊戲開發的模型匯入將會非常有幫助。在此分享一張unity模型匯入的參照表(表來自網上),
XNA系列 3d模型的匯入
using system using system.collections.generic using microsoft.xna.framework using microsoft.xna.framework.audio using microsoft.xna.framework.content ...
Unity3d模型匯入技巧
unity 3d匯入3dmax模型 會產生若干問題,按照官方 的說明,將max 模型導成fbx檔案 匯入untiy似乎也不能解決 1 x軸向偏轉 3dmax模型匯入後自動有乙個x軸270度的偏轉,巧合的是,在unity中旋轉模型的時候,你會發現y軸參照方向永遠朝上,而x和z軸則以模型本身的區域性座標...
模型原理 Unity基礎原理 3D模型渲染
1,unity渲染模型都是從頂點 vertices 開始,頂點是由一組三維向量陣列 vector3 構成,各個頂點的三維座標分布在空間中。2,頂點賦值完畢後,開始生成三角面 s 三角面是一組整形陣列 int 其元素是頂點的三維向量陣列的索引值,每三個元素構成乙個三角面。每構成乙個三角面的三個頂點中,...