using system;
using system.collections.generic;
using microsoft.xna.framework;
using microsoft.xna.framework.audio;
using microsoft.xna.framework.content;
using microsoft.xna.framework.gamerservices;
using microsoft.xna.framework.graphics;
using microsoft.xna.framework.input;
using microsoft.xna.framework.media;
using microsoft.xna.framework.net;
using microsoft.xna.framework.storage;
namespace my3dgame
protected override void initialize()
protected override void loadcontent()
protected override void unloadcontent()
protected override void update(gametime gametime)
protected override void draw(gametime gametime)
mesh.draw();
}base.draw(gametime);}}
}
Unity匯入3D模型的過程與方法
資源是遊戲開發中的原材料,也就是組成遊戲的模組。unity只是乙個遊戲開發引擎,而並不是乙個資源開發軟體。這就意味著在遊戲中需要的資源通常是由一些設計者使用其他軟體開發出來的,然後設計者會將這些製作好的資源匯出,並傳遞給unity,而unity負責將這些資源有機地組合到乙個遊戲系統中。本文介紹的是如...
立創EDA的3d模型(step)匯入
看到這篇文章的讀者應該都知道嘉立創和其開發的立創eda為何物。這裡多說一句,2021會推出立創eda專業版,功能更強大,繪圖從svg轉為webgl,可以期待一下。目前正在嘗試往立創eda 標準版 上遷移之前ad19畫的板,然後遇到乙個step模型匯入的問題,特此記錄。至於怎麼從ad封裝庫中提取ste...
XNA那些事(四) 3D知識初步
首先要向大家解釋一下,我馬上要當爸爸了,家事繁忙所以很久沒有更新部落格了。但是我會堅持把這個系列的部落格新增完整的。前面已經和大家談了有關xna 2d的相關知識與介紹,其實2d的世界已經可以做不少事情了,比如前面所提到的那些像植物大戰,還有連連看 礦工等等,但是做為乙個xna的開發者還是要知道3d建...