取石子遊戲
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有兩堆石子,數量任意,可以不同。遊戲開始由兩個人輪流取石子。遊戲規定,每次有兩種不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在兩堆中同時取走相同數量的石子。最後把石子全部取完者為勝者。現在給出初始的兩堆石子的數目,如果輪到你先取,假設雙方都採取最好的策略,問最後你是勝者還是敗者。
input
輸入包含若干行,表示若干種石子的初始情況,其中每一行包含兩個非負整數a和b,表示兩堆石子的數目,a和b都不大於1,000,000,000。
output
輸出對應也有若干行,每行包含乙個數字1或0,如果最後你是勝者,則為1,反之,則為0。
2015-08-19:
這道題比較有趣,**量不多,但是裡面的數學知識蘊含比較豐富。
這題就是著名的威佐夫博弈
如題所言,我們要做的就是要確定誰是最後的贏家,那麼這題呢,取石子的方法有很多(千萬不要被採取最好的策略給騙了,不是一定要取完的意思),我們總不可能乙個乙個地列舉把,那樣太累了,也不可取,那怎麼辦呢?其實,在雙人博弈中,只要是把棋子下完就算獲勝的那種,且滿足一定規則,那麼一定存在有一方一定勝的情況,這個其實是圖論的知識,我們等一下再講,不急。
我們現在先觀察一下,既然有一定是贏的情況,那麼根據題意,我們最容易想到的就是(0,k),(k,0),(k,k)這三種情況,如果存在這三種情況,我們一定贏,那如果我們一定輸的情況長什麼樣子的呢?我們想想,(1,2),(2,1),(3,5),(5,3)....這類的情況我們一定是輸的,不信你可以試試看,我們就拿(1,2)來看,無論你把哪一邊的石頭取完,或者取乙個之類的,你都是輸。
這樣看,貌似這題真的難透了,因為不僅存在一定贏的情況,而且也存在一定輸的情況,還存在不一定贏也不一定輸的情況,那完蛋了,這題是不是沒法做了呢?別急,我們這樣想:
如果你在必勝態上,不用想,你贏了。這種情況的前提是對手在必敗態上
如果你要保證你自己贏,首先你自己就不能在必敗態,而且最好你下完以後對手一定在必敗態上,這種思路可以,
如果你不在必勝態上,你可以把自己轉移到必勝態上,或者把對手逼到必敗態上
這樣一想那麼這題就好做了,我們只用找必敗態就好了,關鍵是怎麼找呢?
帶著這個疑問,我們來講一下非常重要的模型:
博弈的圖論模型---必敗態與核
1
th1:勝態一定可以通過某種策略走向必敗態;而必敗態採取任何策略都將走向勝態。圖論語言:th2:
因為必敗態只能走向勝態,所以任何兩個必敗態結點之間不可能存在邊;
th3:
因為勝態總能走到必敗態,所以對任何乙個非必敗態的結點,
一定存在乙個從它指向必敗態結點的邊。
定義1:有向圖中,集合x中任意兩點之間無邊,稱集合x為內固集。
定義2:有向圖中,任意不在集合x中的點存在一條指向集合x的邊,稱集合x為外固集。
定義3:有向圖中,集合x 既是外固集,又是內固集,稱集合x為核。
th4:雙人博弈中,約定走最後一步為勝,如果有核存在,則其中一方有不敗策略。 th5:有限個結點的無迴路有向圖有唯一的核。定理1定理2和定理3我們不證(這個根據圖來理解比較好一點),
對於定理4,因為博弈肯定對應的是有向圖,我們可以假設a先走,a總是做到會把b逼入核中的情況,然後b可以退出核外(假設還是存在往外指的邊),總是存在a最後會把b逼到走投無路的情況(當然你可能會問如果b退出來以後a走投無路怎麼辦,那不可能,因為如果是這樣,a早就在核中了,違反了核的定義)。同理b也是一樣分析
對於定理5:因為圖無迴路,所以一定是有終點的,終點的集合即是核。
好了知道了圖論的這個知識以後,回到題目來,那麼這道題,必敗態就是核的集合了,那怎麼找到核呢?我們可以遞推的思想,找一下規律
我們知道(0,0)是乙個特殊的必敗點,那麼根據非必敗點能走到必敗點的結論,我們根據題目的條件,我們可以用3條線去掉非必敗點,橫線,豎線,和斜線,那麼我們就去掉了(0,k),(k,0),(k,k)(k>1)的點,
接下來我們找第乙個沒有劃的點,他一定是乙個必敗點,因為這個點不可能和(0,0)有交集,符合核的定義,我們找到了(2,1)和(1,2),我們也按照上面的處理方法,劃線。
接下來就是(3,5),(5,3)這兩個必敗點,同理,然後就是(4,7)(7,4)………………………………一直往後推
現在我們把這些點全部集中起來看,好了發現規律沒?規律就是a(k)=b(k)+k,這個東西咱們寫**應該要熟悉,這個式子的a(k)和b(k)的比率,就是**分割率0.618(當然k要很大才是趨近這個數)
是不是有點奇怪?你可能會說,不行啊這只是我們畫圖推出來的規律,怎麼可以拿來做結論呢?好吧,下面我們來稍微證明下:
證明均在核中:
反證法:
假設存在乙個不在核中,那麼這個點呢一定會與某乙個核存在邊,那麼邊怎麼來?要麼就是橫著過來,豎著過來,或者斜著過來(即存在另乙個節點(c(n),d(n)),使得其座標等於c(n)=a(k)-m或者d(n)=b(k)-m或者c(n)=a(k)-m,d(n)=b(k)-m),這樣想肯定不對,因為在考慮(c(n),d(n))之前,我們已經把這些邊和邊上的節點全部排除了,
所以,均在核中。證畢
另外,這個結論可以引出第二個非常著名的定理:beatty定理
2我們這裡只講結論,就是威佐夫博弈的必敗點座標滿足beatty定理,
並且如果a(n)=[αn],b(n)=[βn],則α=(sqrt(5)-1)/2;
#include #include1.patrick的部落格--取石子遊戲int main(void
)}
(我的那個證明方法是反證,他那個是數學歸納法,更嚴謹一點)
2.jack ge的部落格--取石子遊戲
3.證明
必敗態的過程
4.如何證明高斯取整函式和beatty公式
5.如何證明高斯取整函式和beatty公式
POJ 取石子遊戲
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POJ 1067 取石子遊戲
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威佐夫博奕。思路 我們用 ak,bk ak bk k 0,1,2,n 表示兩堆物品的數量並稱其為局勢,如果甲面對 0,0 那麼甲已經輸了,這種局勢我們稱為奇異局勢。前幾個奇異局勢是 0,0 1,2 3,5 4,7 6,10 8,13 9,15 11,18 12,20 可以看出,a0 b0 0,ak是...