Games 取石子遊戲(POJ 1067)

2022-01-22 19:55:15 字數 3384 閱讀 8645

取石子遊戲

time limit:1000ms

memory limit:10000k

total submissions:37662

accepted:12594

description

有兩堆石子,數量任意,可以不同。遊戲開始由兩個人輪流取石子。遊戲規定,每次有兩種不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在兩堆中同時取走相同數量的石子。最後把石子全部取完者為勝者。現在給出初始的兩堆石子的數目,如果輪到你先取,假設雙方都採取最好的策略,問最後你是勝者還是敗者。

input

輸入包含若干行,表示若干種石子的初始情況,其中每一行包含兩個非負整數a和b,表示兩堆石子的數目,a和b都不大於1,000,000,000。

output

輸出對應也有若干行,每行包含乙個數字1或0,如果最後你是勝者,則為1,反之,則為0。                                        

2015-08-19:

這道題比較有趣,**量不多,但是裡面的數學知識蘊含比較豐富。

這題就是著名的威佐夫博弈

如題所言,我們要做的就是要確定誰是最後的贏家,那麼這題呢,取石子的方法有很多(千萬不要被採取最好的策略給騙了,不是一定要取完的意思),我們總不可能乙個乙個地列舉把,那樣太累了,也不可取,那怎麼辦呢?其實,在雙人博弈中,只要是把棋子下完就算獲勝的那種,且滿足一定規則,那麼一定存在有一方一定勝的情況,這個其實是圖論的知識,我們等一下再講,不急。

我們現在先觀察一下,既然有一定是贏的情況,那麼根據題意,我們最容易想到的就是(0,k),(k,0),(k,k)這三種情況,如果存在這三種情況,我們一定贏,那如果我們一定輸的情況長什麼樣子的呢?我們想想,(1,2),(2,1),(3,5),(5,3)....這類的情況我們一定是輸的,不信你可以試試看,我們就拿(1,2)來看,無論你把哪一邊的石頭取完,或者取乙個之類的,你都是輸。

這樣看,貌似這題真的難透了,因為不僅存在一定贏的情況,而且也存在一定輸的情況,還存在不一定贏也不一定輸的情況,那完蛋了,這題是不是沒法做了呢?別急,我們這樣想:

如果你在必勝態上,不用想,你贏了。這種情況的前提是對手在必敗態上

如果你要保證你自己贏,首先你自己就不能在必敗態,而且最好你下完以後對手一定在必敗態上,這種思路可以,

如果你不在必勝態上,你可以把自己轉移到必勝態上,或者把對手逼到必敗態上

這樣一想那麼這題就好做了,我們只用找必敗態就好了,關鍵是怎麼找呢?

帶著這個疑問,我們來講一下非常重要的模型:

博弈的圖論模型---必敗態與核

1

th1:勝態一定可以通過某種策略走向必敗態;而必敗態採取任何策略都將走向勝態。圖論語言:

th2:

因為必敗態只能走向勝態,所以任何兩個必敗態結點之間不可能存在邊;

th3:

因為勝態總能走到必敗態,所以對任何乙個非必敗態的結點,

一定存在乙個從它指向必敗態結點的邊。

定義1:有向圖中,集合x中任意兩點之間無邊,稱集合x為內固集。

定義2:有向圖中,任意不在集合x中的點存在一條指向集合x的邊,稱集合x為外固集。

定義3:有向圖中,集合x 既是外固集,又是內固集,稱集合x為核。

th4:雙人博弈中,約定走最後一步為勝,如果有核存在,則其中一方有不敗策略。

th5:有限個結點的無迴路有向圖有唯一的核。

定理1定理2和定理3我們不證(這個根據圖來理解比較好一點),

對於定理4,因為博弈肯定對應的是有向圖,我們可以假設a先走,a總是做到會把b逼入核中的情況,然後b可以退出核外(假設還是存在往外指的邊),總是存在a最後會把b逼到走投無路的情況(當然你可能會問如果b退出來以後a走投無路怎麼辦,那不可能,因為如果是這樣,a早就在核中了,違反了核的定義)。同理b也是一樣分析

對於定理5:因為圖無迴路,所以一定是有終點的,終點的集合即是核。

好了知道了圖論的這個知識以後,回到題目來,那麼這道題,必敗態就是核的集合了,那怎麼找到核呢?我們可以遞推的思想,找一下規律

我們知道(0,0)是乙個特殊的必敗點,那麼根據非必敗點能走到必敗點的結論,我們根據題目的條件,我們可以用3條線去掉非必敗點,橫線,豎線,和斜線,那麼我們就去掉了(0,k),(k,0),(k,k)(k>1)的點,

接下來我們找第乙個沒有劃的點,他一定是乙個必敗點,因為這個點不可能和(0,0)有交集,符合核的定義,我們找到了(2,1)和(1,2),我們也按照上面的處理方法,劃線。

接下來就是(3,5),(5,3)這兩個必敗點,同理,然後就是(4,7)(7,4)………………………………一直往後推

現在我們把這些點全部集中起來看,好了發現規律沒?規律就是a(k)=b(k)+k,這個東西咱們寫**應該要熟悉,這個式子的a(k)和b(k)的比率,就是**分割率0.618(當然k要很大才是趨近這個數)

是不是有點奇怪?你可能會說,不行啊這只是我們畫圖推出來的規律,怎麼可以拿來做結論呢?好吧,下面我們來稍微證明下:

證明均在核中:

反證法:  

假設存在乙個不在核中,那麼這個點呢一定會與某乙個核存在邊,那麼邊怎麼來?要麼就是橫著過來,豎著過來,或者斜著過來(即存在另乙個節點(c(n),d(n)),使得其座標等於c(n)=a(k)-m或者d(n)=b(k)-m或者c(n)=a(k)-m,d(n)=b(k)-m),這樣想肯定不對,因為在考慮(c(n),d(n))之前,我們已經把這些邊和邊上的節點全部排除了,

所以,均在核中。證畢

另外,這個結論可以引出第二個非常著名的定理:beatty定理

2我們這裡只講結論,就是威佐夫博弈的必敗點座標滿足beatty定理,

並且如果a(n)=[αn],b(n)=[βn],則α=(sqrt(5)-1)/2;

#include #include 

int main(void

)}

1.patrick的部落格--取石子遊戲

(我的那個證明方法是反證,他那個是數學歸納法,更嚴謹一點)

2.jack ge的部落格--取石子遊戲

3.證明

必敗態的過程

4.如何證明高斯取整函式和beatty公式

5.如何證明高斯取整函式和beatty公式

POJ 取石子遊戲

取石子遊戲 time limit 1000ms memory limit 10000k total submissions 35918 accepted 12140 description 有兩堆石子,數量任意,可以不同。遊戲開始由兩個人輪流取石子。遊戲規定,每次有兩種不同的取法,一是可以在任意的一...

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