設計模式 原型模式

2022-01-16 03:14:01 字數 1122 閱讀 4093

原型模式,聽名字就知道是原來的模樣,哈哈,其實這個模式就是用來複製物件用的,好了,廢話不多說,我們直接看**吧

abstract

class

prototype

public

string

id

}public

abstract

prototype clone();

}

我們建立了乙個抽象類prototype類,這個類中最重要的乙個方法clone,我們可以看到它的返回引數就是它自己,然後我們來實現吧

class

concreteprototype1 : prototype

public

override

prototype clone()

}

concreteprototype1類重寫clone方法,然後我們可以看到它方法體中呼叫了memberwiseclone方法,這個方法是object物件提供的方法,注釋是淺表複製,何為淺表複製,我們後面會講到,這裡就是返回我們concerteprototype1物件的淺表物件,然後隱私轉換為prototype,最後返回,這就是我們的原型模式了,我們看看上端呼叫

class

program

", c1.id);

console.read();}}

首先我們建立乙個concreteprototype1型別物件p1,然後取名為i,然後我們通過clone方法建立c1,這一步就是複製p1物件,然後賦值給c1,最後列印就是clone:i 

好了,原型模式就是這樣。。。,現在讓我們來解釋下淺複製吧,其實還有一種複製就是深複製,我們都知道,在c#中只有兩種型別,就是值型別和引用型別,所謂的淺複製呢就是對於引用型別來說的,因為對於值型別來說是沒有淺複製的;淺複製就是只儲存物件的位址,只開闢用來儲存位址的記憶體;深複製就是相當於new乙個物件,會開闢新的記憶體空間,兩者的記憶體位址不同;大多數時候也叫做淺拷貝和深拷貝

原型模式:使用原型例項指定建立物件的種類,並且通過轉殖這些原型建立新的物件。

淺拷貝:只複製指向某個物件的指標,而不複製物件本身,新舊物件還是共享同一塊記憶體。

深拷貝:創造乙個一模一樣的物件,新物件跟原物件不共享記憶體,修改新物件不會改到原物件。

設計模式 原型模式

1.首先分析原型模式的由來 一般來說,建立乙個物件可以由以下方法 知道物件的具體型別,直接用new生成。不知道型號,知道相應的需求,可以使用工廠方法模式。根據乙個已有的物件來複製為乙個新的物件,可以使用原型模式。2.原型模式可以簡單理解為拷貝原型物件得到新的物件。想象乙個配鑰匙的小店,給店主乙個原有...

設計模式 原型模式

魔術師手拿一張百元大鈔,瞬間又變出兩張。也像配鑰匙一樣,拿一把鑰匙,老師傅就能做出另乙個一模一樣的。像這種複製我們並不陌生,類似於我們設計中的原型模式 本文將從以下幾點 原型模式 概述 結構圖 淺複製深複製 總結 用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。允許乙個物件再建立另外...

設計模式 原型模式

原型模式 用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。1 假設我們現有乙個物件,但是它的型別需要執行期確定,我們不知道它的動態型別是什麼,現在我們想建立它的副本。顯然通過建構函式建立是很麻煩的,這時候我們可以使用原型模式中的clone函式直接得到該物件的副本。2 有些時候我們想要...