一般來說,運用計算機解決複雜問題可分為這麼幾個階段:1. 從現實中抽象出物理模型,建立本構關係。
2. 將物理模型轉換為數學模型。
3. 將數學模型轉化為計算機模型,並由程式求解。
對於並非專業從事軟體開發,而是將大多數精力用於演算法與本構研究人來說,即希望使用fortran、標準c等開發相對簡單,適合科學計算的語言,又偶爾要做做介面,用於引數的互動。可以考慮將c#作為乙個優雅的c來使用,只使用其中一小部分類c風格的技術。
考慮快速學習如下的必要知識1. 命令列
2. winform
3. 類與物件
4. 檔案操作
5. 互操作
6. 資料庫
7. 設計原則
。。。待新增
C 0 基礎知識
型別 注意點int 整型bool 布林型float 浮點型double 雙浮點型,一般的預設為double浮點型,額外加f或者f才可化成float 指數形式表示 char 字元型,表示方法如 a void 無型別wchar t 寬字元型 字串可由兩種風格定義,c風格的字串其實就是一對雙引號括起來的字...
C 0基礎學習筆記
include using namespace std intmain 這樣就定義了乙個int變數。int是變數型別。int存小數會自動向下取整。做除法,a b,ab都是int 結果向下取整 解決方法 double float 0.0 定義double include using namespace...
C0 被神話的人工智慧
說起人工智慧,不知道大家對它的認知是怎樣的?勾起我對人工智慧興趣,是高中畢業後看的一部由導演 史匹柏 導演的一部叫 ai 的電影。看完之後,內心os 哇哦,人工智慧這麼有趣的嗎!上了大學之後,在學校裡的人工智慧協會裡接觸了解了許多。原來所謂的人工智慧並沒有認知裡的那麼玄乎,它不能上天入地,甚至也不能...